Los mapas PvE de Overwatch 2 serán "más largos y complejos" que los originales
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Los mapas PvE de Overwatch 2 serán "más largos y complejos" que los originales

Además, Blizzard señala que ello también incluye encuentros más elaborados y misiones de mayor envergadura

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  • Plataformas: PC Nintendo Switch PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Blizzard Entertainment
  • Género: FPS
  • Multijugador:

En las reiteradas ocasiones que Blizzard ha conversado sobre Overwatch 2, como es de esperarse, apuntan a que la secuela hará más grande y mejor todo aquello que caracterizó a su predecesor. Más peso argumental, mecánicas nunca antes vistas, mejor sistema de progresión y más elementos son los que, en el pasado, la compañía ha citado, y la línea comunicativa general ha seguido esa dirección. Las próximas exposiciones al respecto, asumimos, lo seguirán haciendo, tal y como lo hacen las últimas declaraciones de sus responsables.

Estas, para ser más precisos, fueron cortesía de una entrada en el blog del estudio, donde indicaron el crecimiento en magnitud de los mapas PvE del sucesor. Textualmente, comentaron: "Los mapas PvE de Overwatch 2 son más grandes y complejos que los mapas de Overwatch como Retribution y Storm Rising. Eso no significa solo más distancia para cubrir sino, además, misiones más largas que involucran un mayor número de amenazas y encuentros más elaborados".

"Añadir tipos de enemigos conduce a interacciones complejas de habilidad entre enemigos y héroes pero, asimismo, entre los mismos enemigos, incluyendo unidades de corto alcance y de largo alcance que coordinan sus ataques", prosigue el comunicado, recordando a la estructura vista en juegos de la talla de DOOM Eternal. Sin embargo, la comparación de este con Overwatch 2 no podrá comprobarse sino hasta que vea la luz en una fecha aún por determinar para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

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Overwatch 2

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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