Cuando un videojuego de consolas alcanza un gran éxito entre el público pero su jugabilidad está limitada a una tasa de 30 imágenes por segundo, es normal que muchos usuarios se imaginen cómo sería disfrutar de estas obras con un rendimiento mayor. Un ejemplo de ello son los intentos por lograr que Bloodborne funcione a 60 fps, pero en este caso, el foco está puesto en Marvel's Spider-Man.
Mientras Insomniac Games se encuentra centrada en el desarrollo de Marvel's Spider-Man: Miles Morales para PS5, en Digital Foundry continuaban preguntándose si la entrega original podría ejecutarse a 60 imágenes por segundo, y tras muchos intentos al fin han logrado visualizar cómo sería. Esto ha sido posible a través de múltiples procesos de interpolación y postprocesado aplicados a un gameplay del juego capturado en una PS4 Pro, tarea que les ha llevado ni más ni menos que dos días enteros dedicados a renderizado.
Tal y como se puede apreciar en el vídeo, los movimientos y animaciones del hombre araña alcanzan un gran nivel de fluidez que añade todavía más naturalidad al conjunto, y si ya era increíblemente satisfactorio el balanceo del personaje, ni queremos imaginarnos cómo sería pasearse por las calles de Nueva York a 60 fps. Para lograr este espectacular resultado, el popular canal de tecnología necesitó utilizar una Nvidia Titan RTX con CPU Intel i9 10900K y hacer uso de una increíble paciencia a la hora de renderizar todo el material.
¿Marvel's Spider-Man: Miles Morales alcanzará los 60 fps en PlayStation 5? Desde Digital Foundry creen que sus desarrolladores preferirán dar prioridad a la creación de un mundo más detallado y con mayor resolución, pero desde luego no es algo que se pueda descartar del todo. Os recordamos que la nueva entrega del hombre araña se lanzará a finales de este año para PS5.
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