Más detalles sobre la jugabilidad de Dark Souls III
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Dark Souls III está disponible desde hace una semanas para probar en varios eventos de Japón. Esto ha provocado que esta semana anterior se hayan producido algunas filtraciones en forma de gameplay y que hoy nos lleguen nuevos datos del juego a raíz de varios foros japoneses donde los usuarios comentan sus diferentes impresiones.

  • Los tiempos de carga parecen ser más rápidos que en Bloodborne. No obstante, algunas personas admiten que no lo saben con seguridad, y que puede que se les hicieran más breves porque estaban prestando atención a las descripciones que aparecían en la pantalla de carga.
  • Las evasiones parecen funcionar como en Dark Souls II. No hay una velocidad media para rodar, existe una animación rápida para rodar, y luego, a medida que va aumentando el peso del equipo, se acorta la distancia de la maniobra. A partir de cierto porcentaje de peso, la animación de rodar se convierte en lenta.
  • La piromancia “Fuego Sagrado” (Sacred Fire) parece que genera fuego dentro del enemigo y luego explota.
  • La weapon art del Arco Grande Asesino de Dragones (Dragonslayer Greatbow) es “Disparo Perforante” (Piercing Shot).
  • La weapon art del Látigo (Whip) y el Látigo Dentado (Notched Whip) es “Golpe Severo” (Severe Blow). Reduce la recuperación de estamina.
  • La weapon art de la Gran Espada Curva de Demonio Alado (Crow Demon’s Curved Greatsword) es “Golpe desde ángulo muerto” (Blow from the dead angle).
  • Anillo de Flynn (Flynn’s Ring) confirmado.
  • La weapon art de la katana Deriva Oscura (Darkdrift) tiene el mismo nombre del arma.
  • Como en Dark Souls II, necesitaremos Fragmentos de Frasco de Estus para mejorar nuestro Frasco de Estus. Puedes tener todos todos los Frascos de Estus de Ceniza (que recupera Focus Points, necesarios para hacer hechizos y activar weapon arts) y ningún Frasco de Estus normal (que recupera puntos de salud), y viceversa.
  • Es posible que podamos dividir nuestras ranuras para los frascos como queramos entre Frascos de Estus de Ceniza y los Frascos de Estus habituales.
  • En la descripción del hechizo “Lágrima de Cura” (Tear of Cure) aparece el nombre de Carim.
  • Otros objetos: Anillo Serpiente plateada codiciosa, Escudo de Lloyd (parece que aumenta la estabilidad cuando la salud está a tope) y Anillo Falso (parece tener el mismo efecto que el Anillo de los Vivos).
  • El Talismán de Lloyd pasa a llamarse “Talismán de la Caza de No Muerto” (Undead Hunt Talisman).
  • La durabilidad de las armas parece ser menor. Por ejemplo, el Hacha de Batalla (Battle Axe) solo tiene 80. Atacar al enemigo 5 veces aproximadamente bajará un punto de durabilidad. Descansar en una hoguera restablece la durabilidad.

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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