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Más y más detalles de Assassin’s Creed: Origins

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Más y más detalles de Assassin’s Creed: Origins

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Tras las filtraciones producidas ayer, e incluso en el último mes, conocemos gran parte de los detalles de Assassin’s Creed: Origins, título que recordemos no está ni tan siquiera confirmado por la misma Ubisoft.

Aunque muchos de los detalles que revelaremos a continuación los podréis leer en el artículo publicado ayer, ahora contamos con mucha más información al respecto.

A continuación os dejamos con el listado de datos filtrados punto por punto:

  • El desarrollo de Origins comenzó justo después de finalizar Unity.
  • El sistema de lucha está totalmente renovado, asemejándose más a lo visto en títulos como Batman Arkham.
  • La inteligencia artificial se ha renovado de cero. Los enemigos no se turnarán para atacar.
  • Desaparece el minimapa para incluir algo similar a lo visto en Skyrim, con una brújula o puntero en la parte superior de la pantalla.
  • No hay botón para correr con el personaje, la velocidad aumenta en función de la inclinación del stick analógico.
  • Podremos agacharnos cuando así lo deseemos.
  • No hay datos sobre la trama, pero todo apunta a que será una de las más relevantes de los últimos años. Viviremos el reinado de Cleopatra.
  • El Águila servirá para detectar elementos clave, pero no enemigos. La controlaremos nosotros mismos.
  • Puedes escalar absolutamente todo en el título.
  • Ciudades grandes y pequeñas mezcladas, visitaremos localizaciones como Alejandría.
  • Hay ciclo día/noche y esto influye en los guardias y hasta en los propios NPC.
  • Durante las peleas generaremos adrenalina que nos permitirá desatar ataques más potentes.
  • Hay tesoros y exploración submarina de barcos y ruinas.
  • Se podrán mejorar los diferentes elementos del equipo hasta llegar al nivel 40.
  • Bayek no es el único personaje jugable, aunque el otro protagonista todavía es un secreto. Bayek ronda los 30 años y será el líder de la Hermandad de los asesinos.
  • Hay objetos legendarios que corresponden a la historia real.
  • Más puzles y más complicados.
  • Podremos personalizar mucho a nuestro personaje.
  • Se podrán equipar dos arcos y dos armas al mismo tiempo, pudiendo incluso disparar varias flechas al mismo tiempo.
  • Se puede disparar desde las monturas, por ejemplo el camello.
  • Se mejorará la hoja oculta y podremos usarla en combate e incluso con enemigos de mayor nivel.
  • Los animales del juego pelearán entre si y podremos usar estos enfrentamientos a nuestro favor.
  • Podremos envenenar cuerpos muertos para eliminar así a otros objetivos.
  • El juego estará potenciado en Project Scorpio.

Redactado por:

Director general de esta revista. Graduado en Derecho y especialista en SEO y comunicación.

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