Shadow Moses fue un intento fallido de recrear el mítico Metal Gear Solid de PSX usando el motor Unreal Engine 4, pero después de su cancelación hace apenas un mes, parecía que los fans se iban a quedar sin nada. Todo esto ha cambiado después de que el equipo creador, liderado por Airam Hernández, haya presentado Metal Gear Solid: The Fan Legacy.
Planteado para ser disfrutado con dispositivos de Realidad Virtual, The Fan Legacy nos propone un recorrido por los escenarios de la isla Shadow Moses, ubicación del primer juego de la saga de Hideo Kojima, que se convertirá en una especie de museo donde podremos revivir momentos míticos de los Metal Gear. Todo esto acompañados de la carismática voz de David Hayter, doblador de Solid Snake y Big Boss en la mayoría de títulos.
Metal Gear Solid: The Fan Legacy será distribuido de forma gratuita para PC durante el próximo mes de mayo, y su anuncio ha venido acompañado del siguiente tráiler.
[brid video="32356" player="5360" title="THE FAN LEGACY MGS VR Museum Project "]
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo aumento de precio de PS5 nos deja en una situación jamás vista, ni en la historia de PlayStation.
Rockstar Games ha sufrido, aparentemente, un hackeo. El grupo exige un rescate o revelarán la información obtenida.
Si quieres jugar a Crimson Desert con una cámara al hombro a lo Red Dead Redemption 2 sigue estas indicaciones.
Se pueden conseguir Pokémon shiny o variocolor en Pokémon Champions, pero no es lo más recomendable.
Un desarrollador del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo ha compartido unas imágenes nunca vistas del proyecto.
Si te gustan los soulslikes aprovecha esta oferta de PS Store para llevarte uno de los más originales.
Neil Druckmann confirmó que el estudio tiene un segundo proyecto con otro director y todo apunta a que es Uncharted
Un leaker asegura que la nueva generación de Sony podría alcanzar cifras récord, junto a una portátil también más cara de lo esperado
Konami anuncia un producto relacionado para el juego que ya se puede reservar y apunta a ser bastante exclusivo
Cada vez queda más claro que los Triple AAA pierden fuelle frente a lo indie, y la última conferencia centrada en este sector lo demuestra con creces
Una vez más, el formato Game-Key-Card es el principal protagonista
Los usuarios recuerdan cuando recibían hasta tres clásicos al mes y critican el nuevo rumbo del servicio de Sony