Metal Gear Solid Delta filtra detalles de su desarrollo: el juego usa Unreal Engine, despidiéndose del Fox Engine
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Metal Gear Solid Delta filtra detalles de su desarrollo: el juego usa Unreal Engine, despidiéndose del Fox Engine

El Fox Engine es el motor gráfico que se utilizó en los Metal Gear Solid, siendo muy querido por lo optimizado que estaba

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Konami Digital Entertainment
  • Género: Sigilo | Acción
  • Multijugador: No

El remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (conocido como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater), levantó en mí mucha ilusión ya que es mi entrega favorita de la saga. Pero reconozco que también cierto temor, por que Kojima no está involucrado en la saga, y no sé si prefiero que sea una "simple" actualización visual o que haya cambios en historia. Sin embargo, esto último es muy improbable ya que se confirmó que usarían las grabaciones originales de los actores de la época.

Lo que está claro es que visualmente es una absoluta pasada. Pero de este juego supimos hace ya bastantes meses y, desde entonces, no hemos conocido aún nada. Muchos esperan conocer una fecha de lanzamiento muy pronto, pero mientras que eso pasa, siguen surgiendo rumores acerca del desarrollo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Hoy os traigo uno muy interesante que habla de distintos detalles sobre la obra y cómo han trabajado en ella).

Detalles del desarrollo y motor de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Ha sido a través de Reddit que un usuario dice haber estado en un evento en Nueva Orleans (el cual es real, eso no es una invención), el Unreal Fest '23. Y dice que ahí pudo hablar con algunos desarrolladores no pertenecientes a Konami pero que participaron en el trabajo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

  • Resulta que el juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine. Sí, es un buen motor, pero la sorpresa de la gente está en que no usan el Fox Engine, que es el motor que lleva muchos años utilizando la saga Metal Gear Solid 😮
  • Han asegurado que llevan 3 años trabajando en los entornos, que están casi terminados y que el anuncio de la fecha de lanzamiento debería ser inminente
  • Y aquí viene el dato que muchos querían conocer pero que no ha pillado por sorpresa a nadie: han dicho que el juego ha cambiado únicamente de forma visual, pero no hay cambios de historia, personajes ni diálogos porque Konami no quería tocar nada sin que Kojima estuviese involucrado ❗️
  • El usuario que fue al mencionado festival dice que el equipo con el que habló no sabe nada de los actores de voz ni los personajes, aunque sí que vieron los modelos de éstos y aseguran que lucen espectauclar
  • Y por último, mencionaron el uso de un sistema llamado "Level Streaming", lo que hace pensar que los cambios de niveles serán mucho más limpios y fluidos, por lo que no habrá los cortes claros que podíamos ver en la entrega original ✅
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¿Por qué muchos hubiesen preferido el Fox Engine?

Hay muchos fans que estaban encantados con el Fox Engine porque, primero, es un buen motor en términos visuales. El último juego que lo usó fue Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que, si bien a día de hoy se empieza a ver algo más viejo, no dejaba de ser un mundo abierto que se veía increíble y funcionaba a 60 FPS. Eso demuestra que a niveles de optimización era increíble, y muchos hubiesen preferido que usasen ese motor.

Igualmente, el Unreal Engine sigue siendo un motor genial conocido por todos. Lo más importante ahora, de todas formas, es esperar a conocer la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Os recuerdo que todo lo comentado en esta noticia es un rumor, por lo que debemos esperar a que haya más información oficial para darlo por 100% real. ¿Qué os parece a vosotros?

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y Honkai: Star Rail, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y mucho más.

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