El remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (conocido como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater), levantó en mí mucha ilusión ya que es mi entrega favorita de la saga. Pero reconozco que también cierto temor, por que Kojima no está involucrado en la saga, y no sé si prefiero que sea una "simple" actualización visual o que haya cambios en historia. Sin embargo, esto último es muy improbable ya que se confirmó que usarían las grabaciones originales de los actores de la época.
Lo que está claro es que visualmente es una absoluta pasada. Pero de este juego supimos hace ya bastantes meses y, desde entonces, no hemos conocido aún nada. Muchos esperan conocer una fecha de lanzamiento muy pronto, pero mientras que eso pasa, siguen surgiendo rumores acerca del desarrollo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Hoy os traigo uno muy interesante que habla de distintos detalles sobre la obra y cómo han trabajado en ella).
Ha sido a través de Reddit que un usuario dice haber estado en un evento en Nueva Orleans (el cual es real, eso no es una invención), el Unreal Fest '23. Y dice que ahí pudo hablar con algunos desarrolladores no pertenecientes a Konami pero que participaron en el trabajo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Hay muchos fans que estaban encantados con el Fox Engine porque, primero, es un buen motor en términos visuales. El último juego que lo usó fue Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que, si bien a día de hoy se empieza a ver algo más viejo, no dejaba de ser un mundo abierto que se veía increíble y funcionaba a 60 FPS. Eso demuestra que a niveles de optimización era increíble, y muchos hubiesen preferido que usasen ese motor.
Igualmente, el Unreal Engine sigue siendo un motor genial conocido por todos. Lo más importante ahora, de todas formas, es esperar a conocer la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Os recuerdo que todo lo comentado en esta noticia es un rumor, por lo que debemos esperar a que haya más información oficial para darlo por 100% real. ¿Qué os parece a vosotros?
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