Tengo que confesar que cuando me puse por primera vez el equipo de maniobras tridimensionales en Attack on Titan VR con mi Meta Quest 3S, mi corazón de fan dio un vuelco. La sensación de balancearme entre los edificios, sintiendo el aire virtual en mi cara mientras perseguía a mi primer titán, fue exactamente lo que siempre había soñado. Sin embargo, conforme fueron pasando las horas, esa magia inicial se fue diluyendo por una serie de problemas que no puedo pasar por alto.
Durante mis primeras sesiones de juego, me sorprendió gratamente que, a pesar de toda la acción y el movimiento, no experimenté ningún mareo en el Meta Quest 3S. Es más, el sistema de movimiento me hizo sentir como una especie de Spider-Man en el universo de AOT, algo que para cualquier fan es simplemente increíble.
El verdadero punto fuerte del juego, sin duda, es cómo han implementado el ODM. Los controles son intuitivos y naturales en el Meta Quest 3S - cada giro, cada impulso con el gas, cada balanceo se siente exactamente como debería. Durante mis sesiones de juego, me encontré buscando excusas para moverme por la ciudad solo por el placer de usar el equipo.
La gestión de recursos añade una capa extra de estrategia que agradecí bastante. Tener que vigilar el nivel de gas y el estado de mis cuchillas me obligó a pensar cada movimiento, especialmente en las situaciones más tensas. No es solo lanzarse a lo loco contra los titanes; hay que planear bien cada aproximación.
Siendo sincero, los gráficos me decepcionaron un poco, incluso jugando en Meta Quest 3S. Después de ver los tráilers promocionales, mis expectativas eran más altas. La ciudad parece sacada de un juego de PS2, con texturas básicas que se hacen especialmente evidentes cuando te detienes a observar el entorno. Los titanes, curiosamente, tienen un aspecto más trabajado, aunque sus animaciones pueden ser un tanto toscas.
El rendimiento del juego ha mejorado notablemente con la actualización 1.0, haciendo que la experiencia sea más fluida que en la beta. Sin embargo, me encontré con varios bugs frustrantes, especialmente en situaciones con muchos enemigos en pantalla. Hubo momentos en que mis golpes no se registraban correctamente, lo cual resulta especialmente molesto cuando estás en medio de una batalla intensa.
La campaña me llevó aproximadamente 4-5 horas en completarla, lo cual me pareció sorprendentemente corto. Los dos primeros capítulos son bastante sustanciosos, con 10 misiones cada uno, pero me quedé con ganas de más cuando llegué a los capítulos 3 y 4, que son notablemente más breves. El último capítulo, siendo solo una batalla contra un jefe, me supo a poco.
También probé el modo cooperativo, aunque me encontré con problemas para encontrar partidas. Un detalle que me molestó bastante fue el comportamiento de los compañeros controlados por IA en el modo individual - tras la actualización 1.0, se han vuelto menos útiles y a veces incluso entorpecen más que ayudan.
Después de mi tiempo con Attack on Titan VR en Meta Quest 3S, tengo sentimientos encontrados. Por un lado, la sensación de libertad al usar el equipo ODM es simplemente espectacular y cumple el sueño de cualquier fan de la serie. Los momentos en los que todo funciona bien - cuando te deslizas entre edificios, atacas con precisión a un titán y todo fluye - son verdaderamente memorables.
Sin embargo, no puedo ignorar los problemas técnicos, la corta duración de la campaña y la repetitividad que se instala después de unas horas de juego. Los desarrolladores han prometido futuras actualizaciones que incluirán el Thunder Spear y nuevos modos de juego, lo cual podría mejorar significativamente la experiencia. Por ahora, si eres un fan acérrimo de Attack on Titan y tienes un Meta Quest 3S, encontrarás momentos de auténtica diversión aquí, pero ve con las expectativas ajustadas.
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