El día en el que estoy escribiendo y publicando estas líneas es el 19 de noviembre, fecha en la que Microsoft Flight Simulator 2024 sale a la venta. Un juego muy esperado por los fans de la aviación y de la simulación en general, y más después de lo mediática que fue la anterior entrega en el año 2020. Las expectativas eran altas, así que por eso gran parte de la comunidad ha permanecido atenta a los análisis que se publicasen del juego.
El problema es que, como digo, hoy es 19 de noviembre y todavía no hay análisis de Microsoft Flight Simulator 2024 en internet por parte de ningún medio. Esto es algo preocupante, ya que supondría que Xbox no ha mandado códigos a tiempo a los medios de prensa o que el embargo se levanta en una fecha y/u hora posterior a la del lanzamiento del juego, cosa que suele suceder cuando un juego tiene problemas y quieren evitar que se lleve malas reseñas. Pues Microsoft ha hablado al respecto de este tema.
Tal y como la propia comunidad ha compartido en los foros oficiales de Microsoft Flight Simulator, resulta que algunos medios han recibido comunicados de Microsoft explicando qué ha pasado. Resulta que Xbox no ha mandado códigos del juego a los medios de prensa, y ha esperado al lanzamiento del juego para hacerlo. Como decía antes, esto es algo preocupante, puesto que rompe la confianza de los fans en el título, pensando que quieren ocultar las malas reviews antes de que la gente lo compre.
Sin embargo, el motivo que ha dado Xbox es que el parche de día uno era extremadamente importante para el juego, y que por lo tanto, si hubiesen mandado códigos de Microsoft Flight Simulator 2024 antes, los análisis no habrían tenido en cuenta ese importante parche. A esto se le suman las importantes funcionalidades online, que también se activan en el día del lanzamiento.
Estos dos hechos son los que han provocado que Microsoft no haya mandado los códigos por el momento. Así que a partir de hoy, los análisis se irán publicando conforme los medios vayan jugando y redactando sus reviews, sin una fecha fija. ¿Qué pensáis de la decisión de Microsoft?
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