Ya podemos decir que Modern Warfare 3 se encuentra a la vuelta de la esquina, pues mañana (incluso viendo esto podrás jugar ahora mismo) es el lanzamiento oficial de nuevo juego, desarrollado por Sledgehammer Games.
Estoy muy sorprendido, pues Sledgehammer Games al parecer ha escuchado a la comunidad y ha mejorado/solucionado muchas cosas respecto a lo que vimos en la beta del videojuego hace unas cuantas semanas. Yo cuando lo estuve jugando noté muchas cosas que me gustaron respecto al anterior juego, aunque había otras que no me hacían del todo gracia, algunas de ellas solucionadas en el lanzamiento oficial.
Obviamente estamos ante un juego que, de primeras, iba a ser un DLC de Modern Warfare 2, pero que finalmente optaron por sacarlo a precio completo. Esto lo he criticado en ocasiones, pero también me gusta que escuchen a la comunidad, cosa que Infinity Ward no hacía del todo.
Antes de empezar, quiero Modern Warfare 3 estará disponible en todo el mundo en todas las plataformas hoy a las 22, hora española, por lo que antes de nada, recomiendo que te quedes aquí para ver todos los cambios realizados, que no son para nada pocos.
Todos los cambios de Modern Warfare 3 desde la beta al lanzamiento final
Modo campaña: Estabilidad y rendimiento
Ya no se impedirá el juego sin conexión después de configurar por primera vez una cuenta de Activision. ✅
Se revisó la integridad de los datos guardados y se resolvieron los errores de carga del punto de control. ✅
Se corrigieron múltiples fallos relacionados con la interfaz de usuario que ocurrieron al navegar por los menús. ✅
Se resolvieron varios errores de bloqueo al cargar algunas misiones. ✅
Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores experimentaban un tiempo de carga excesivo después del inicio del título. ✅
Se corrigieron varios errores gráficos que provocaban que el jugador se enganchara después de una muerte cuerpo a cuerpo. ✅
Se corrigió un error gráfico que provocaba que los recursos se cargaran en baja calidad. ✅
Corrección de errores en el gameplay
Se resolvió un error que provocaba un audio bajo, saltos de audio y falta de diálogo en algunas escenas. ✅
Se abordaron áreas en múltiples mapas en las que los jugadores podían usar vehículos y helicópteros para acceder a ubicaciones fuera del mapa. ✅
Los enemigos ya no deberían permanecer a cubierto con más frecuencia o más tiempo del previsto. ✅
Se corrigió un error en el que ciertas entradas de comando restablecían involuntariamente la selección de equipamiento. ✅
Los jugadores ahora pueden alternar la óptica del M4 silenciado y el Cronen Squall. ✅
Se corrigió un error por el cual los jugadores se volvían inmunes al daño del gas y el equipo. ✅
Se corrigió un error por el cual las cajas de suministros no se abrían en el primer intento. ✅
Se corrigió un error por el cual faltaban armas en las cajas de suministros naranjas. ✅
Se corrigió que el enemigo atravesara objetos en el entorno al morir o en combate. ✅
Se corrigió el mensaje de advertencia para áreas donde el jugador solo podía agacharse. ✅
Multijugador/Interfaz de usuario
Cambios visuales:
Se agregó un trazo a las placas de identificación de los jugadores para mejorar la visibilidad. ✅
Se ajustó la fuente y el contraste del texto del evento de puntuación en el HUD para que sea menos obstructivo. ✅
Nuevas características:
Se agregó un elemento HUD que muestra la racha actual del jugador después de cada muerte. ✅
Las ventanas emergentes de eventos de partido ahora cuentan con la tarjeta de visita equipada del jugador respectivo. ✅
Los logros de jugadores hábiles, como Matareyes, Colateral, etc., ahora mostrarán una medalla en el HUD del jugador. ✅
El estado de alternancia de Tac-Stance ahora se indica mediante un widget en el área inferior derecha del HUD, reemplazando el mensaje anterior al apuntar hacia abajo. ✅
Las estadísticas de la partida ahora están disponibles durante el juego a través de una nueva pestaña en el marcador, lo que permite al jugador comparar el rendimiento actual con el promedio de su carrera. ✅
Las estadísticas detalladas ahora se pueden ver al elegir un accesorio en el armero. ✅
Corrección de errores:
A los jugadores ya no se les pedirá inesperadamente que elijan un equipamiento después de ganar múltiples recompensas. ✅
Correcciones en diversos mapas
Se agregaron anclajes de generación a muchos mapas para influir en el flujo del combate en la dirección del diseño previsto de cada mapa. ✅
En Duelos por equipos, las áreas propiedad del equipo ahora son más favorecidas por la selección de generación y resistentes a la presión enemiga. ✅
En Dominación, la selección de generación ahora es más resistente a la presión enemiga sobre las banderas, lo que mejora la coherencia al favorecer las banderas propias. ✅
MapaEstate:
Se agregó lógica de primera línea para evitar cambios de generación involuntarios y frecuentes. ✅
Mapa Favela:
Se redujo la prioridad de los puntos de generación cerca de las chozas y el sitio de construcción. ✅
Mapa Highrise:
Disminuyó la prioridad de los puntos de generación en Actibase y Phonic Tunnels. ✅
Mejoras en el Gameplay
Volumen de pasos ajustado para distinguir aún más a los jugadores enemigos y amigos. ✅
Se agregó una opción para tocar dos veces el botón de apuntar hacia abajo para activar Tac-Stance. ✅
Opciones de equipamiento predeterminado actualizadas con una gama ampliada de contenido. ✅
Movimiento:
La entrada de sprint mientras se desliza ahora cancelará la animación del deslizamiento. ✅
Se redujo la penalización del tiempo de apuntar hacia abajo al saltar en un 20%. ✅
Ajustes:
Se agregó una opción para tocar dos veces el botón de apuntar hacia abajo para activar Tac-Stance. ✅
Se agregaron nuevas opciones al comportamiento de deslizamiento/inmersión.
Toque para deslizar, desactiva la inmersión. ✅
Toque para bucear, desactivada. ✅
Mejoras en las armas
SVA 545 (rifle de asalto)
Aumentó la velocidad de la bala en un 19%.
Aumento de la velocidad de disparo de 632 RPM a 682 RPM (+8%).
Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x.
Retroceso reducido para virar menos hacia la derecha.
MTZ-556 (rifle de asalto)
Aumentó la velocidad de la bala en un 18%.
Se aumentó el rango de daño máximo de 23 a 27 m (+17 %).
MCW (rifle de asalto)
Aumentó la velocidad de la bala en un 18%.
Mayor retroceso durante el fuego sostenido.
Se redujo el daño mínimo de 24 a 21 (-13%).
Striker (subfusil)
Se redujo el daño máximo de 42 a 36 (-14%).
Se redujo el daño casi medio de 33 a 27 (-18%).
Se redujo el daño medio de 27 a 25 (-7%).
Se redujo el daño mínimo de 21 a 20 (-5%).
Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 250 ms a 240 ms (-4%).
Holger 26 (ametralladora ligera)
Aumentó la velocidad de la bala en un 13%.
Pulemyot 762(ametralladora ligera)
Aumentó la velocidad de la bala en un 16%.
Se redujo el daño máximo de 47 a 45 (-4%).
Aumentó la velocidad de la bala en un 29%.
Se redujo la velocidad de disparo de 666 RPM a 571 RPM (-14%).
MTZ Interceptor (rifle de tirador)
Aumento de la velocidad de la bala en un 15%.
Mayor propagación del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 265 ms (-20%).
MCW 6.8 (rifle de tirador)
Aumento de la velocidad de la bala en un 12%.
Mayor propagación del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 260 ms a 245 ms (-6%).
Longbow(sniper)
Aumentó la velocidad de la bala en un 13%.
Se cambió el punto de mira completamente automático por el esperado punto de mira semiautomático.
Mayor retroceso cuando un jugador enemigo dispara para alinearse con otros rifles de francotirador.
Aumento de la propagación del fuego de cadera en movimiento y durante fuego sostenido.
KV Inhibitor(sniper)
Aumento de la velocidad de la bala en un 5%.
Mayor propagación del fuego de cadera mientras se mueve.
Se incrementó el estremecimiento cuando un jugador enemigo le dispara en un 18%.
WSP Stinger (pistola)
Se cambió el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira totalmente automático.
Se redujo el daño máximo de 25 a 24 (-4%).
Se redujo el daño máximo de 27 a 25 (-7%).
Se redujo el rango de daño máximo de 12 ma 6 m (-50 %).
Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,1x a 1x.
Disminución de la propagación del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
Renetti(pistola)
Se cambió el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira de ráfaga.
Retroceso ligeramente mayor durante el fuego sostenido.
Daño mínimo reducido.
COR-45(pistola)
Se redujo el rango de daño máximo de 9 ma 6 m (-33 %).
Se redujo el rango de daño casi medio de 20 ma 10 m (-50 %).
Cambios en las ventajas
Chaleco de demolición
Furia de batalla (táctica) ahora solo se reabastecerá hasta 1 uso.
Almohadillas tácticas (botas)
Mayor velocidad de deslizamiento, reemplazando la ventaja de la distancia de deslizamiento.
Nota: La descripción de la ventaja se reflejará en una actualización futura.
Máscara táctica (equipo)
Se agregó inmunidad a los flashes lanzados por el propio jugador.
Cambios en las ventajas de batalla
Dron Mosquito ya no será atacado ni destruido.
Caja médica:
Descripción actualizada para reflejar mejor la funcionalidad.
Implemente una caja de suministros médicos para ti y sus compañeros de equipo para reducir el retraso en la curación.
Cambios en las rachas de bajas
Las activaciones de rachas enemigas ahora invocarán las líneas de voz del locutor como se esperaba.
Guardián-SC:
Disminución del volumen de Guardian-SC propiedad de compañeros de equipo.
Mayor oclusión del audio ambiental.
Se solucionó un problema que causaba que el HUD de un jugador desapareciera hasta que reapareciera después de haber sido aturdido.
Contra UAV:
Los jugadores que se encuentren dentro de áreas interiores ya no recibirán el error "No hay suficiente espacio para llamar" al momento de la activación.
Reconocimiento de Juggernaut:
Se redujo la capacidad del cargador de 20 rondas a 8 rondas (-60%).
Para finalizar, nos piden que comuniquemos todos los problemas que pueda tener el juego para que sean conscientes de ello y puedan solucionarlo
¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.
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