Mundo abierto y con múltiples HUBs: así iba a ser The Last of Us 2
Últimas fichas
Últimas noticias

Mundo abierto y con múltiples HUBs: así iba a ser The Last of Us 2

Neil Druckmann, director de la sobresaliente producción, indica cómo pudo haber sido la última aventura de Joel y Ellie

Publicado:
1
Portada de The Last of Us 2
  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 19/06/2020
  • Desarrollador: Naughty Dog
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps
  • Género: Acción-Aventura

Siete años de espera nos separaron de él pero, finalmente, The Last of Us 2 es una realidad tangible. A pesar de que, por desgracia, el propio videojuego se ha visto opacado por polémicas que han devenido en acontecimientos tan deleznables como amenazas de muerte para con la actriz tras Abbey e insultos a su director, no hemos de olvidar el intrínseco valor de su propuesta, que quedará marcada como una de las mejores de toda la generación. Sin embargo, el título no siempre fue como terminó siendo y, precisamente, es sobre lo que pudo haber sido que hemos conocido más detalles.

A dicho respecto, Neil Druckmann, principal responsable tras la producción, concedió una entrevista a IGN -vía PlayStation Lifestyle-, en la que dio a conocer cómo llegó a ser el videojuego en un punto de su desarrollo. Así, rescatando los aspectos más resaltantes, el directivo destaca la presencia de un mundo abierto con HUBs -ubicaciones céntricas a las que los jugadores acuden para reponer munición, conversar con NPCs, cumplir actividades varias, etc.-, entre las cuales encontramos ciudades como Jackson y Seattle.

Incluso, descubrimos que, en el principio, controlaríamos a Abby durante múltiples misiones hasta que llegase el punto crítico de la trama que quienes hayan culminado el juego conocerán, el cual si mantenía el mismo desenlace que tiene hoy. No obstante, informa Druckmann, la llegada de Halley Gross, coescritora de la entrega, ayudó a determinar las ideas más importantes tras el videojuego, del mismo modo que Naughty Dog en conjunto decidió desechar lo anteriormente expuesto porque entraba en conflicto con la historia que deseaban contar y con el cómo querían narrarla.

The Last of Us 2, recordamos, se encuentra disponible en exclusiva para PlayStation 4.

Etiquetado en :

The Last of Us 2

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

The Last of Us Parte I/II y su rendimiento en PS5 y PS5 Pro: frames y resolución

PS5 Pro contará con un modo gráfico específico que mejorará tanto la tasa de frames como la resolución de ambos juegos

Publicado: 25 SEP 2024 0

Neil Druckmann, creador de The Last of Us, habla claro y piensa en dejar de hacer grandes juegos antes de lo que esperábamos

El afamado creativo está empezando a pensar que igual no le quedan muchos más juegos importantes que lanzar

Publicado: 28 FEB 2024 0

Naughty Dog encontró a la persona que filtró The Last of Us 2, pero lo dejaron pasar al enterarse de por qué lo hizo

Neil Druckmann, director del juego, quería que fuese juzgado de forma severa, pero rectificó antes de tomar medidas

Publicado: 05 FEB 2024 0

Lo más seguro es que The Last of Us 3 sea exclusivo de PS6 y te explico por qué

Todo apunta a que The Last of Us 3 no será lanzado en PS5 y llegará directamente a la próxima generación

Publicado: 03 FEB 2024 0

The Last of Us 2 iba a ser un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne, según Naughty Dog

El estudio ha revelado los planes iniciales que tenían con el juego y menos mal que no se convirtieron en realidad

Publicado: 02 FEB 2024 0

Si no te gustó el final de The Last of Us: Parte II, descartaron este otro que iba a ser mucho más violento

Naughty Dog ha revelado recientemente una de las ideas descartadas para el final del juego

Publicado: 24 ENE 2024 0