Nioh 2 logra un inédito hito comercial mientras la saga ya rebasa los 5 millones de copias vendidas
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Nioh 2 logra un inédito hito comercial mientras la saga ya rebasa los 5 millones de copias vendidas

Luego de cuatro años desde el arribaje de la inédita IP, el éxito de la creación de Team Ninja continúa afianzándose

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Portada de Nioh 2
  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 13/03/2020
  • Desarrollador: Team Ninja
  • Género: Rol, Acción RPG

Aunque, tras una década, son innumerables las producciones que han encontrado en las filosofías de FromSoftware una evidente musa, es posible que ninguna producción 'soulslike' haya logrado el éxito que Nioh. La obra de Team Ninja y Koei Tecmo, tanto a través de su primera iteración como de Nioh 2, ha recibido elogios a lo largo de toda la industria durante los últimos años, traduciéndose tal pleitesía, cómo no, en ventas. Unas que, de acuerdo con las últimas cifras reportadas por la desarrolladora, son cada vez más sorprendentes.

Específicamente, el equipo comunicó a través de su cuenta de Twitter que la propiedad intelectual ya ha vendido más de 5 millones de copias vendidas en todo el mundo. De esta cifra, 2 millones pertenecen a la segunda iteración de la saga, lo que supone un crecimiento de 600.000 unidades expendidas desde enero en concordancia con la última cifra divulgada por el estudio, quienes consecuentemente hicieron pública su gratitud e invitaron a todos sus seguidores a que estén atentos a sus próximos trabajos.

Por lo tanto, tanto Nioh como Nioh 2 se han afianzado como parte de los juegos de acción más exitosos y recomendables de la actualidad, aunque puede que las intenciones de Team Ninja sean distintas de cara a sus próximos proyectos. En este sentido, recientemente se desveló que están interesados en crear un título de mundo abierto, aunque aún no se ha precisado de forma oficial en qué están trabajando.

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Nioh 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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