La mayoría de jugadores de a pie quizá no conozcan a Shuhei Yoshida, pero los que estén mínimamente metidos en el mundillo de esta industria sí que les sonará el nombre y rápidamente lo relacionarán con PlayStation. Y es que él fue una de las personas más importantes de la marca japonesa, ya que era el ejecutivo de PlayStation a cargo de los lanzamientos de juegos first-party de la compañía. Por ejemplo, él estaba al frente cuando tuvo lugar el lanzamiento de Bloodborne, hace ya diez años.
Sin embargo, Shuhei Yoshida ya no es presidente de Sony Worldwide Studios, pues pasó a ser la cabeza del sector de los lanzamientos indie de PlayStation. No se sabe muy bien a qué se debió este movimiento, pero muchos pensamos que fue decisión del propio ejecutivo, que probablemente no quería seguir presidiendo Sony Worldwide Studios. Pues resulta que nada más lejos de la realidad, tal y como ha declarado recientemente el japonés.
Han sido los compañeros del portal VGC los que se han hecho eco de las recientes declaraciones de Shuhei Yoshida en una entrevista. Ahí, aprovecha para hablar de aquel movimiento y explica por qué dejó los first-party y pasó a presidir los indies de PlayStation. Y resulta que no fue decisión propia.
“¿Pasar de first-parties a indies? Bueno, no me quedaba más remedio”, comentó Yoshida. “Cuando Jim Ryan me pidió que me pasara a los indies, las opciones eran hacerlo o dejar la empresa. Pero tenía una opinión muy clara sobre el estado de PlayStation y los proyectos independientes. Realmente quería hacer esto. Creía que podía hacer algo único para ese propósito." Con esto, deja claro que fue algo impuesto por el expresidente de PlayStation, Jim Ryan.
"Para mí, personalmente, ese fue el cambio más grande: pasar de un proyecto propio a un proyecto independiente, en comparación con dejar la empresa este año. Tengo mucha suerte de que la comunidad independiente, los editores y los desarrolladores con los que he trabajado estrechamente, hayan creído que podían necesitar mi ayuda" continúa. “Me convertí en asesor de algunas de estas empresas. Sigo trabajando con algunos de los editores y desarrolladores independientes que respeto. La transición de Sony a convertirse en asesor independiente es un cambio menor que dejar de trabajar en el sector de las primeras empresas” concluye.
Cabe mencionar que Yoshida ya no forma parte de PlayStation, pues abandonó la compañía a finales del pasado año 2024.
CONTENIDO RELACIONADO
La razón por la que todavía no tenemos un remake de Bloodborne parece pasar por el mismísimo Hidetaka Miyazaki.
Una pieza espectacular producida por Gizmo Animation y con la presencia de John Carpenter. Alucina con Toxic Commando.
Sin internet ni YouTube nuestra única referencia era la caja del juego y las capturas de la contraportada y claro caíamos como moscas
El shooter de extracción bajo el paraguas de PlayStation debuta con fuerza en PC y pone a prueba el tirón real de su nueva propuesta
Sony no cree que los ports a PC hayan sido rentables y volvería a su exclusividad total
La Royal Edition incluirá todos los DLC lanzados hasta la fecha y se podrá reservar desde ya para recibirla el 15 de mayo en PS5 y Xbox Series
Existe una forma de obtener mucho más contenido e incluso por menos dinero
Según Jeff Grubb, PlayStation llegó a hacer funcionar el juego en la nueva consola de Nintendo, aunque no existirían planes de lanzamiento
El último Grand Theft Auto está cargado de referencias, y muchas se pasan por alto, pero ninguna es como esta
La comunidad imagina cómo podría lucir una versión coleccionista del esperado exclusivo de PS5, y el resultado es espectacular
Muchos han teorizado que el cierre de Bluepoint Games tiene algo que ver
Una nueva filtración apunta a que MachineGames ya está trabajando en el juego que cerrará su trilogía: ¿de qué irá Wolfenstein 3?