Notas del nuevo parche 1.14 de Valorant y los cambios que llegan al juego
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Notas del nuevo parche 1.14 de Valorant y los cambios que llegan al juego

Riot Games ya ha explicado en detalle cuáles son las principales novedades de la más reciente actualización de su shooter competitivo

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  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: Shooter, Primera persona
  • Multijugador: Sí (online)

A pesar de que Valorant haya logrado conformarse ya como uno de los grandes referentes dentro del sector de videojuegos competitivos, lo cierto es que las intenciones de Riot Games serían las de llevar su propuesta mucho más allá. Prueba de ello sería, precisamente, la enorme cantidad de esfuerzos que la compañía dedica a actualizar el juego ya no solo con nuevos contenidos que cambien su propuesta sino con modificaciones en sus mecánicas existentes para ofrecer una mejor experiencia de juego al usuario.

Y es que en un nuevo acto de intentar llevar a Valorant un paso más hacia delante, Riot Games ha anunciado ya a través de su página web oficial todos y cada uno de los detalles referentes a la actualización 1.14 del título, la cual pasará a estar disponible en todas las regiones a lo largo de las próximas horas.

De esta manera, nos encontramos ante un nuevo parche que se centra, entre otras cosas, en intentar cambiar la opinión que la comunidad de jugadores posee sobre el mapa conocido como Icebox al pulir algunas de sus zonas y corregir varias asperezas que surgían en las partidas en relación al concepto de verticalidad. A continuación, os dejamos con las notas completas del parche:

Novedades y cambios de la nueva actualización 1.14 de Valorant

Sage

  • Orbe barrera no se puede usar durante la fase de compra.
    • Aunque se trataba de una corrección introducida para prevenir un error con Omen, este cambio es razonable y creemos que genera coherencia en torno a lo que se puede usar antes de los muros y lo que no. La mayoría de habilidades que se lanzan durante la fase de compra están destinadas a establecer utilidad más permanente.
  • Una vez fortificada, la barrera ya no pierde vida a lo largo del tiempo: solo comienza a deteriorarse unos pocos segundos antes de desaparecer.
    • En general, estamos satisfechos con el estado de la barrera fortificada, pero queríamos realizar algunos cambios para eliminar la mitigación de la capacidad de contrarrestar la fortificación, a la vez que recompensamos a los jugadores de Sage que logran fortificar sus muros. Al eliminar la mitigación de las jugadas dedicadas a contrarrestar la habilidad, podemos estudiar oportunidades futuras para recompensar a los jugadores que logran fortificar las barreras.
Valorant Sage

Icebox

  • Se ha reducido la altura de la zona de la cinta de A y se ha conectado con una rampa a la plataforma de abajo.
  • Esto pone la zona superior de la cinta de A más en línea con la verticalidad del resto del sitio.
  • Apuntar a objetivos en la parte superior también requiere menor desplazamiento vertical de la mira.
  • Se ha añadido una puerta por la que se puede ver a través y que no se puede atravesar desde el nivel del suelo.
  • Ahora el recorrido de los atacantes que entran en la zona y los defensores que la retoman debería ser más predecible.
  • Hemos inclinado el muro y reemplazado los dos montones de cajas de radianita de la ubicación por un objeto más pequeño (segunda imagen).
  • Esto debería permitir a los atacantes aproximarse a la ubicación de forma más segura y que los defensores retomen la zona más rápido.
  • Hemos reducido la altura del contenedor amarillo.
  • Esto permite despejar la parte superior del contenedor desde muchos ángulos, además de reducir el desplazamiento de la mira necesario para apuntar a objetivos que se encuentren sobre el mismo.
Valorant

Nuevo modo de juego 'Pelea de bolas de nieve'

Riot Games ha anunciado la llegada de una nueva vertiente para Valorant que se encontrará disponible en el juego entre el 15 de diciembre y el próximo día 29 del mismo mes. Podéis consultar todos los detalles sobre cómo funciona y cuáles son sus reglas haciendo click en este mismo enlace.

Actualizaciones del modo competitivo

  • Se ha actualizado la distribución de rangos para que sea más fácil ascender desde los rangos más bajos.
    • Estos cambios se desactivaron previamente debido a problemas de rendimiento.
  • Se ha vuelto a habilitar la visualización del emblema de rango de acto en las tarjetas de jugador en partida.
    • Se han corregido errores de rendimiento, como problemas gráficos, y se han realizado optimizaciones de rendimiento al morir.
  • Ahora el historial de partidas y los rangos de acto de la página de trayectoria tienen sus propias secciones específicas.
    • Podéis seguir viendo el historial de partidas y progreso del rango de acto de vuestros amigos.

Actualizaciones de la tienda

  • Echad un vistazo a las nuevas características con la introducción del Mercado.Nocturno.
  • Cada jugador tendrá 6 oportunidades de recibir al azar un diseño de arma selecto, de lujo o prémium con descuento.
  • Disponible el 10 de diciembre.

Actualizaciones sociales

  • Cambian los requisitos para desbloquear el modo competitivo: Jugad 20 partidas normales >>> Ganad 10 partidas normales.
    • Esperamos que esto sirva para reducir el número de jugadores inactivos y que mueren a propósito en partidas normales causado por jugadores que intentan desbloquear el modo competitivo cuanto antes.
  • Se ha añadido un campo de texto al menú de informes de jugadores para poder proporcionar los motivos y más información de forma voluntaria.
  • Ahora los jugadores pueden añadir amigos durante la partida mediante la lista de jugadores del menú de ESC.
    • ¡Añadid a vuestra lista de amigos a compañeros de equipo y oponentes para partidas futuras si habéis disfrutado su compañía!

Actualizaciones de sistemas de juego

  • Recuperación manual del estado del juego
    • En los casos en que los organizadores de torneos de Valorant necesiten retroceder o reanudar la partida desde una ronda determinada, ahora pueden rehacer cualquier partida del torneo desde ese punto con nuestra herramienta de recuperación manual.
  • Cámaras cinemáticas
    • Hemos añadido cámaras cinemáticas en todos los mapas para que las usen los espectadores.
    • Los espectadores pueden pulsar Mayús + el número del jugador para saltar a la mejor cámara cinemática y capturar la acción.
    • Los espectadores pueden abandonar inmediatamente una cámara cinemática para pasar al modo de cámara libre.
    • Tenemos muchas más ideas para funcionalidades adicionales, así que estad atentos.
  • Seguimiento del proyectil
    • Ahora los espectadores de Valorant pueden seguir un proyectil disparado por el personaje de un jugador (el atajo de teclado por defecto es F).
    • La cámara del espectador permanecerá en la ubicación destino del proyectil y pasará a modo de cámara libre en este punto.
  • HUD minimalista de retransmisión
    • En el caso de perspectivas destinadas a ser retransmitidas, los espectadores pueden activar el HUD minimalista de retransmisión desde la sala de partida personalizada para mantener una experiencia de HUD lo más limpia posible para las interfaces personalizadas.
  • Espectador seguidor
    • Ahora los espectadores de Valorant pueden fijar su vista para que concuerde con la de otro espectador (y ser pasajero en vez de conductor).
    • Los atajos de teclado por defecto para seguir al espectador anterior / siguiente son: "[" y "]".
  • Los espectadores de Valorant pueden usar los números de los jugadores en el minimapa para saltar directamente a un jugador específico.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error de Valorant que permitía colocar la torreta de Killjoy bajo el suelo en algunos mapas.
  • Se ha corregido un error de Valorant que permitía a Omen teleportarse tras la barrera de la fase de compra.
  • Se ha corregido un error de Valorant que provocaba que pulsar la tecla de Pulsar para hablar al escribir en el chat activase el chat de voz.
  • Se ha corregido un error de Valorant que provocaba que las restricciones de cola por inactividad se reiniciasen para algunos jugadores.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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