Los responsables de Valorant han vuelto a la carga con una nueva actualización para el juego con el que mejorar la experiencia jugable que ofrecer a su comunidad de aficionados; algo que pasa por introducir numerosos reajustes y cambios a varias mecánicas y elementos del conjunto jugable de su propuesta.
En esta ocasión, nos encontramos hablando, concretamente, de la versión 1.07 de Valorant, cuyas notas del parche fueron reveladas hace unas horas por la propia Riot Games en su página web oficial y que revelan que esta actualización está orientada a balancear varios agentes y armas. A continuación, pasamos a dejaros con las notas completas del parche 1.07 del juego:
Novedades, cambios y nuevos contenidos de la actualización 1.07 de Valorant
Sage
Sanación
Se ha reducido la sanación: 100 a lo largo de 5 s >>> 60 a lo largo de 5 s.
Se ha reducido la sanación a ella misma: 100 a lo largo de 5 s >>> 60 a lo largo de 10 s.
Orbe de ralentización
Se ha reducido el tamaño un 30 %.
Orbe barrera
Se ha reducido el coste: 400 >>> 300.
Barrera con fortificación: la pared se genera a 400 de vida; tras 3 s de demora, la pared se fortifica a 800 de vida.
Killjoy
Nanoenjambre
Se ha añadido un tiempo de carga antes de que inflija daño.
Se reduce el daño por segundo: 60 >>> 40.
Se han añadido efectos visuales para facilitar la ubicación de la granada en el suelo. Se ha aumentado ligeramente el alcance del sonido de sigilo.
Torreta
Proyectil de reconocimiento de Sova ya no la revela.
Ahora dispara de manera más efectiva en la última ubicación conocida de un enemigo.
Viper
Pantalla tóxica
Ahora se puede colocar durante la fase de compra en las rondas, a través de las barreras de aparición.
Ahora Pantalla tóxica alcanza toda su longitud más rápido, una vez que empieza a formarse.
Descomposición
La descomposición en todas las habilidades con vapores ya no afecta a los aliados.
Pozo de la víbora
Ahora, cuando Viper despliega Pozo de la víbora, aparece en el minimapa de su equipo.
Breach
Explosión cegadora
Ahora los destellos fuera de pantalla se comportan igual que otros destellos del juego y aplican una pequeña cantidad de resplandor de forma más agresiva.
Aumentan las cargas: 2 >>> 3.
Se reduce el periodo de carga: 0,6 s >>> 0,5 s.
Fragor imparable
Se ha reducido el retardo de detonación entre explosiones: 0,3 >>> 0,255.
Conmoción
Ahora Conmoción deja de apuntar con la mira a los jugadores y evita que vuelva a apuntarlos.
Sova
Se ha actualizado el aspecto físico de la capa de Sova para que no se salga tanto de su cuadro de impacto.
Hemos pulido las manos de Sova en primera persona para que estén a la altura del resto de agentes en lo que respecta a apariencia.
Actualizaciones de armas
Se ha actualizado el efecto de desvío de la mira al recibir un disparo de todas las escopetas.
Cuando recibáis un disparo en la cabeza de una escopeta, el desvío de la mira será menor que en las demás armas.
Se ha ajustado el marcado de todas las escopetas para objetivos a más de 10 metros.
Cuando se alcance a un enemigo a más de 10 metros, se le aplicará un valor de marcado distinto al estándar.
Nuevo marcado: 30 % de ralentización durante 0,5 s que decae suavemente hasta recuperar la velocidad normal.
El objetivo de estos cambios es mejorar la sensación a la hora de jugar contra escopetas y asegurarnos de que no terminen haciendo cosas raras. Por ejemplo, el marcado o el efecto de desvío con mayor alcance del esperado permiten que un compañero termine matando a un enemigo bajo los efectos de la debilitación, o que sea complicado enfrentarse a un arma que resulta letal de cerca pero que no debería suponer demasiada amenaza fuera de su alcance eficaz.
Debilitación de la Shorty
Se reduce el alcance del primer daño reducido: 9 m >>> 7 m.
Se ha actualizado el multiplicador de disparos a la cabeza: x3 >>> x2 (ahora es igual que la Judge y la Bucky).
Aquí, nuestro propósito es que los usuarios de la Shorty tengan que currárselo un poco más para conseguir matar, pues tendrán que estar un pelín más cerca de su objetivo para lograrlo.
Debilitación de la Judge
Aumenta el precio: 1500 >>> 1600.
Queremos ver si reducir un poquito el poder de la Judge, junto con los otros cambios de las escopetas, hace que sea más justo enfrentarse a este arma. Vamos a seguir al tanto y realizaremos más cambios de ser necesario.
Mejora del Vandal
Aumenta la velocidad de disparo: 9,25 >>> 9,75.
Aumenta el daño: 39 >>> 40.
El objetivo de esto es que el Vandal pueda competir con el Phantom. Consideramos que estas dos armas están más o menos a la misma altura y esperamos que baste con estos cambios.
Actualización de los efectos visuales de impacto
Ahora los efectos visuales de impacto de Valorant que confirman el registro en el servidor aparecerán en la ubicación del impacto sobre el personaje y quedarán fijados en esa posición (anteriormente aparecían en la ubicación del espacio del juego correspondiente y se quedaban ahí).
Ha habido problemas con la claridad del registro de impactos en el caso de jugadores que se movían a la ubicación del efecto visual del impacto (cuando, por ejemplo, un jugador agachaba la cabeza y la colocaba en el espacio donde tenía lugar el efecto visual de un disparo al cuerpo). Estas situaciones generaban confusión con respecto a dónde había impactado el disparo. Con este cambio, debería quedar claro dónde ha dado un disparo (también en qué parte del cuerpo) aunque el personaje esté en movimiento.
Además, ahora también aparece inmediatamente el efecto de un leve destello pronosticado por el cliente en la ubicación del espacio del juego de un impacto.
Con el cambio que fija el efecto visual típico de impacto en el servidor, queremos integrar información inmediata sobre la bala para que veáis en qué zona ha acabado vuestro disparo y que ajustéis vuestra puntería en consecuencia. Tomaos este nuevo efecto visual como una estela mejorada. Cabe destacar que la bala la pronostica el cliente; es decir, que ver este efecto NO significa que vuestro disparo se haya registrado en el servidor (como ocurre con las estelas).
Se han ajustado los colores y la forma del efecto visual de los destellos de impacto en Valorantpara que se asemejen más al efecto visual de la sangre.
Contexto: Queremos que los jugadores puedan jugar con cualquiera de estas opciones sin sentir que uno proporciona más claridad que el otro.
Se ha ajustado el tamaño del efecto visual de disparo a la cabeza, con lo que la escala tanto de la sangre como de los destellos se reduce ligeramente.
A largo alcance, especialmente, el efecto visual de disparo a la cabeza tapaba la cabeza del jugador en muchas ocasiones, lo que hacía todavía más difícil seguir a los jugadores tras el efecto. Hemos reducido un poco la escala de este efecto con el propósito de facilitar el seguimiento de los objetivos.
Actualizaciones del modo competitivo
Rehacer partida: Ahora, cuando dé comienzo una partida de 4v5 en Valorant (o equipos aún más desequilibrados), los jugadores contarán con la opción de cancelar la partida en la que se encuentran y así poder ponerse en cola para jugar otra.
Si algún jugador se desconecta al principio de la partida (cuando empiece la fase de compra) en algún momento de la primera ronda, se podrá abrir una votación para rehacer la partida al inicio de la segunda ronda escribiendo /remake en el chat.
Todos los jugadores del equipo que se hallen conectados podrán decidir si rehacer la partida. Que todos los jugadores conectados estén de acuerdo es un requisito para rehacer la partida.
La votación para rehacer partida durará el período de la fase de compra; si no han votado todos cuando termine esta frase, la votación expirará.
Si en la votación se decide rehacer la partida, los jugadores que hayan votado no recibirán EXP ni ajustes a su MMR por esa partida. Tampoco aparecerá en el historial de partidas. Los jugadores desconectados (los que no participan en la votación) perderán MMR por la partida como si se tratara de una derrota normal y recibirán una sanción por abandono equivalente a desconectarse de una partida que se haya jugado hasta el final.
Se han actualizado los efectos visuales de los rangos de acto de Valorantpara que sea más fácil diferenciar las victorias en las distintas divisiones de los rangos.
Hemos cambiado la forma en la que está escrito el mensaje de restricción que les aparece a los jugadores que necesitan jugar más partidas no competitivas para poder acceder al modo competitivo, ya que podía entenderse mal.
El propósito es que quede mejor explicado que Combate a muerte y Fiebre de la Spike no sirven para desbloquear el competitivo.
Mejoras de calidad
Los espectadores de Valorant pueden ir cambiando de línea de apuntado de los jugadores (atajo por defecto: R).
Los espectadores de Valorant pueden cambiar qué equipos aparecen visibles (por defecto: H - Todos, J - Aliados del jugador al que se especta, K - Enemigos del jugador al que se especta, L - Ninguno).
Ahora los indicadores que se muestran cuando se desactivan los cadáveres obedecen a los ajustes del modo para daltónicos.
El orden de las teclas rápidas de los espectadores de Valorant a la hora de seleccionar jugadores ya no debería volverse aleatorio durante la prórroga.
Los espectadores de Valorant deberían poder ver en el HUD el dinero del jugador al que estén espectando.
Se ha añadido una opción para desactivar la IU en partida (General -> Ocultar interfaz de usuario en partida).
Se ha añadido una opción a Valorant que permite desactivar la mira (Mira -> Desactivar mira).
Los espectadores de Valorant pueden ocultar los brazos del personaje en primera persona (General -> Ocultar brazos en primera persona).
Los espectadores de Valorant pueden activar el color de equipo para las miras de los objetivos espectados desde el menú de ajustes (General -> Usar color de equipo para la mira).
Se han mejorado los FPS de Valorant al permitir que una mayor variedad de efectos visuales tengan subprocesos múltiples, como la Cortina de humo de Brimstone y Fragor imparable de Breach.
Para los que prefiráis mantener privada vuestra identidad en partida en Valorant, hemos añadido estas características:
Ocultar mi nombre para los jugadores que no sean miembros de mi grupo (se mostrará el nombre del agente).
Ocultar los nombres de los jugadores que no sean miembros de mi grupo (se mostrarán los nombres de los agentes).
Corrección de errores
Se ha corregido un error de Valorant que provocaba que, cuando ambos equipos querían rendirse a la vez, el equipo que había iniciado la votación en segundo lugar no tuviera la opción de votar.
Se ha corregido un error de Valorant que mostraba la descripción del rango de acto solo en inglés cuando se había seleccionado otro idioma.
Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.