[Actualización]Riot Gamesha anunciado hace escasos minutos que el estreno del parche 1.11 de Valorant se ha visto retrasado en todas las regiones hasta nuevo aviso.
[Noticia original] A pesar de que fue hace ya unos días cuando el Acto 3 de Valorant se estrenaba dentro del juego, lo cierto es que hoy mismo se ha añadido la segunda gran novedad de esta etapa del juego (siendo el nuevo mapa Icebox la primera), la cual se corresponde con Skye, la nueva agente del juego y cuyo set de habilidades ya recogíamos en este otro artículo dedicado a mostrar cómo funcionará el personaje dentro de las partidas del juego.
Y es que el hecho de que este personaje haya llegado a Valorant se debe a que Riot Games ha lanzado ya el nuevo parche 1.11 del juego, el cual cuenta, además, con una serie de cambios a varios de los héroes y heroínas ya existentes en su elenco de personajes.
De esta manera y teniendo en cuenta que la compañía responsable del shooter competitivo ya ha lanzado todos los detalles de esta nueva actualización en su página web oficial, a continuación pasamos a dejaros con cuáles son todos los cambios y novedades que Valorant ha estrenado junto a esta versión del juego. Vamos al lío.
Cambios y novedades de la nueva actualización 1.11 de Valorant.
Skye
Skye ya se encuentra disponible en Valorant y se desbloqueará en las competiciones oficiales de esports (por ejemplo, First Strike) dos semanas después del lanzamiento en la cola competitiva.
Breach
Aumenta el tiempo de ceguera completa: 1,75 >>> 2.
Cypher
Cable trampa
Se desactiva y se revela al morir.
Cámara espía
Se desactiva y se revela al morir.
Killjoy
Alcance de desactivación
Ahora Bot de alarma y Torreta se desactivan si se aleja más de 40 m de ellos; volver a entrar en el alcance reactiva a sus amiguitos.
Torreta
Se reduce el enfriamiento tras recogerla: 20 >>> 10 s.
Bot de alarma
Se reduce el alcance al que se puede detectar Bot de alarma: 9 m >>> 7 m.
Se reduce el enfriamiento tras recogerlo: 20 >>> 7 s.
Nanoenjambre
Se reduce el alcance al que se puede detectar Nanoenjambre: 5 m >>> 3,5 m.
Aumenta el daño: 40 por s >>> 45 por s.
Ahora el daño se aplica de forma más fluida y rápida dentro de Nanoenjambre en lugar de en segmentos de 10 cada 0,25 s.
Actualizaciones del modo competitivo
Icebox entra en la rotación de mapas competitivos.
Icebox estará disponible en las competiciones oficiales de esports (por ejemplo, First Strike) cuatro semanas después del lanzamiento en la cola competitiva.
Tiempos de cola más cortos en las partidas normales para los jugadores de alto rango.
Hemos dado algunos pasos para solucionar el problema de tiempos largos de cola que experimentan los jugadores de élite en las partidas normales. También estamos investigando mejoras para reducir los tiempos largos de cola en los modos principales de juego.
Se ha añadido la ubicación de la cápsula de partida actual a la pantalla de carga de todos los modos.
Se ha ajustado la puntuación de combate para que tenga en cuenta las asistencias que no infligen daño.
Actualizaciones de modos de juego
La opción "Jugar todas las rondas" ahora está disponible en las opciones de las salas de partidas personalizadas.
Jugar todas las rondas facilita las sesiones de práctica. Hemos habilitado la posibilidad de que la partida no termine cuando un equipo gana 13 rondas. En vez de ello, la partida continúa hasta que ambos equipos han jugado las 12 rondas completas en cada bando. Tras 24 rondas, gana el equipo con más rondas obtenidas. En caso de empate, se pasará a la prórroga (si la opción de prórroga se ha seleccionado en la pantalla de grupo).
Sistemas de juego
Los atacantes que pierdan pero sobrevivan toda la ronda sin plantar la Spike recibirán menos créditos (1000).
Los defensores que pierdan pero sobrevivan toda la ronda después de que la Spike explote también recibirán menos créditos (1000).
Morir a causa de la Spike ya no contará como muerte en las estadísticas de A/M/A.
Se ha añadido información adicional sobre la economía como descripción al pasar el cursor del ratón por encima del signo de exclamación que hay junto a "Mín. para la próxima ronda" en la tienda.
Mejoras menores al indicador de ceguera del espectador.
Nuevo ajuste para espectadores: "Mostrar atajos de teclado de jugador en el minimapa".
Nueva opción para las partidas personalizadas: "Jugar todas las rondas".
Ambos equipos juegan las 12 rondas completas tanto en el lado atacante como en el defensor, seguidas de la prórroga o final de partida (si procede).
Mejoras de calidad
Ya está disponible la vista de mano izquierda para todos los jugadores. Podéis cambiar la vista de mano en primera persona desde el menú de ajustes. Esto hará que, desde la vista de espectador, todos los demás jugadores pasen también a mano izquierda.
Ahora se puede enviar un mensaje directo a un amigo haciendo clic en su nombre en el chat, en lugar de tener que escribirlo.
Ahora un jugador que permanece inactivo o en otra ventana durante más de 5 minutos aparecerá como "Ausente" en el panel social.
Se han ajustado los colores de equipo para que se mantengan fijos durante toda la partida en el modo de espectador en lugar de hacer que el lado de los atacantes siempre sea el rojo y el de los defensores, el azul.
Ver a los equipos cambiar de color a mitad de la partida resultaba algo confuso para los espectadores y generaba problemas a la hora de adaptar las interfaces durante retransmisiones comentadas. Este cambio permitirá que tanto los espectadores como los organizadores del torneo disfruten de una experiencia más homogénea.
[BETA] Enfocado experimental.
Este ajuste gráfico se introdujo por accidente en la última versión e íbamos a retirarlo, pero nos pedisteis que lo dejásemos. Por tanto, se queda, pero con algunos retoques básicos. No sabemos cuándo podremos optimizar su rendimiento o realizar más ajustes, por lo que ahora mismo es una especie de versión beta.
Corrección de errores
Hemos corregido una fuente de problemas gráficos en el combate a partir de los informes de los jugadores.
Seguimos investigando los problemas gráficos en el combate sobre los que han estado informando los jugadores en las últimas versiones. Esta versión incluye una corrección para uno de los más comunes que hemos visto en combate. Aunque esperamos que esto solucione el problema para la mayoría de vosotros, seguimos rastreando activamente un par de problemas que hemos visto en otros clips.
Se ha corregido un error de Valorant que provocaba que las invitaciones entrantes a un grupo permaneciesen activas en el panel social tras ser rechazadas.
Los jugadores de Valorant ya no pueden ver la ubicación de la Spike cuando se vuelven a conectar a una partida.
Se ha corregido un error de Valorant que provocaba problemas de colisión con los cadáveres de los jugadores.
Los segmentos del muro de Sage en Valorant ya no se rompen si un jugador muere encima de ellos.
Se ha corregido un error de Valorant que deshabilitaba la cola de cualquier modo si un jugador cerraba el cliente durante la cuenta atrás de partida encontrada.
Se ha corregido un error de Valorant que mostraba el emblema de rango de acto en la pantalla de MVP fuera de la cola competitiva.
Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.