Podríamos decir que son varios los flancos que los creadores de League of Legends tienen abiertos en relación a Valorant: desde lograr que las mecánicas del juego se encuentren lo más pulidas posibles para ofrecer sistemas que no sean objetivo de las duras críticas de sus jugadores hasta sanear una comunidad que cuenta con algunos problemas serios de toxicidad.
No obstante, no podemos negar el hecho de que Riot Games dedica grandes esfuerzos no solo a estos dos apartados, sino a realizar una serie de modificaciones en los puntos clave del título que permitan que Valorant ofrezca la mejor experiencia de juego posible.
Algo que la compañía habría vuelto a perseguir al lanzar el parche 2.02 del juego, cuyas notas específicas hemos podido conocer gracias a la propia página web oficial de Valorant. Así, nos percataremos al leer las mismas con atención que nos encontramos ante un parche centrado en dos objetivos primordiales: el sistema de rankeds y los bugs del juego. A continuación, os dejamos con las notas completas:
Novedades y cambios de la actualización 2.02 de Valorant
Actualizaciones de armas
Aumenta la reducción de precisión al disparar corriendo con todos los rifles: 3,75 >>> 5.
Aumenta la reducción de precisión al disparar caminando con todos los rifles: 0,8 >>> 1,1.
Aumenta la reducción de precisión al disparar mientras se camina agachado con todos los rifles: 0,3 >>> 0,8.
Actualización del modo competitivo
Aumenta la efectividad de la convergencia de la puntuación de rango: ahora los jugadores tardarán menos tiempo en alcanzar su rango de emparejamiento (MMR) adecuado y tendrán que jugar menos partidas para demostrar su nivel.
Esto hará que los jugadores lleguen al rango que merecen en menos partidas que hasta la fecha.
De Hierro a Diamante, los jugadores que tengan resultados particularmente positivos (en comparación con sus resultados medios habituales) recibirán puntuación de rango adicional.Queremos recompensar a los jugadores que consiguen superar las expectativas en una partida.
Esto ayudará a destacar las partidas en las que tenéis unos resultados muy por encima de vuestra media personal
En cierto modo, este sistema ayuda a combatir la presencia de cuentas smurf que tengan muy buenos resultados
Se ha limitado el tamaño máximo de los equipos prediseñados en Diamante 3 a dos jugadores.
Nos parece esencial que todos los jugadores demuestren su destreza antes de entrar en Inmortal. Con esto en mente, esperamos que esta medida os ayude a prepararos para la tabla de clasificación y evite que dependáis de grupos prediseñados de cinco jugadores hasta alcanzar Inmortal.
Vuestro puesto actual en la tabla de clasificación se mostrará en la sección de rango de acto de la pestaña de trayectoria. Al final de cada acto, vuestro puesto final en la clasificación se conservará y se mostrará en el emblema de rango de acto que hayáis desbloqueado.
Actualizaciones de modos de juego
Hemos añadido un límite de ritmo de compra a la tienda de armas del juego para evitar que los jugadores compren un arma tras otra rápidamente, pues hacerlo podía provocar problemas de rendimiento.
El límite es bastante laxo en casi todos los modos, pero más estricto en el caso de Combate a muerte.
Corrección de errores
Se ha corregido un error que permitía colocar la Spike de forma silenciosa (gracias a este post por indicárnoslo).
Se han corregido varios errores que impedían que los jugadores se movieran tras salir de la pantalla de control del dron de Sova o la cámara de Cypher (gracias a este post, este otro post y este último por indicárnoslo).
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores abandonar la pantalla de la cámara de Cypher o mover el ratón (gracias a este post y a este otro por indicárnoslo).
Se ha corregido un error que hacía que, si se recogía un arma que estuviera sobre otra, se intentara equipar las dos.
Se ha corregido un error que provocaba que el cuadro del chat permaneciera abierto en partida.
Se ha corregido un error que hacía que los mensajes del enemigo siguieran apareciendo en las partidas del modo Combate a muerte aunque se hubiera silenciado a todos los enemigos.
Se ha corregido un error que hacía que la penalización de restricción de cola no progresara correctamente para los jugadores que abandonaban la cola varias veces seguidas.
Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla al ascender de división desapareciera más rápido de lo que debería.
Se ha corregido un error de Valorant que hacía que, en algunas partes del juego, se mostrara el icono incorrecto de Inmortal.
Se han corregido varios errores de localización que provocaban que el texto de la pantalla de fin de partida, de la sala y del historial de partidas resultara difícil de leer en algunos idiomas.
Se ha corregido un error que provocaba que varias habilidades no funcionaran correctamente dentro de las pantallas de humo de Brimstone y Jett, a pesar de que el objetivo pudiera verlas sin problema.
Se ha corregido un error de Valorant que hacía que la selección de objetivo de Aparición tenebrosa de Omen se quedara atascada en esquinas a larga distancia.
Se ha corregido un error de Valorant que hacía que, al lanzar Engaño de Yoru a través de un teleportador, cualquier proyectil que lo siguiera reprodujera sonidos de agente y no de objeto.
Se ha corregido un error que impedía que el buscador de Skye encontrara objetivos en la plataforma de la tirolina de B de Split.
Se han corregido varios errores que provocaban que Yoru se quedara atascado al usar Infiltración.
Se ha corregido un error de Valorant que hacía que Sova no empleara la animación correcta al caminar después de terminar de usar Dron de reconocimiento.
Se ha corregido un error que provocaba que Omen cambiara de equipamiento tras seleccionar una ubicación del mapa con Desde las sombras.
Se ha corregido un error de Valorant que hacía que la cámara de Omen se desajustara al emplear Velo tenebroso con una conexión de red inestable.
Se ha corregido un error de Valorant que hacía que la Spike se pudiera colocar sobre el muro de Sage en las zonas de bomba de Icebox.
Se ha reducido el brillo inicial de las habilidades de destello.
Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.