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Notas del parche 3.04 de Valorant y los cambios que llegan con la nueva actualización

El shooter de Riot Games da un paso hacia delante para corregir varios errores que enturbiaban su experiencia jugable

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  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: Shooter, Primera persona
  • Multijugador: Sí (online)

Si ya me resulta difícil acertar los condenados headshots en Valorant con teclado y ratón, no me quiero imaginas cómo será en dispositivos móviles cuando Riot Games lance la versión de juego para smartphones. Esto es algo especialmente frustrante para mí porque, además, parece que mi personaje tiene el cabezón más grande de todos e incluso cuenta con un imán que atrae las balas. Es por eso que suelo preguntarme a menudo: ¿por qué sigo jugando a Valorant?

La respuesta es sencilla, me cuesta enfadarme con un juego que es tratado con tanto mimo por sus responsables, los cuales se preocupan de lanzar actualizaciones que se encargan tanto de expandir sus contenidos como de corregir los que ya tiene; siendo este último aspecto aquel que ocupará nuestra atención aquí.

La cosa es que Riot Games ya ha lanzado todas las claves que necesitábamos conocer de la nueva actualización 3.04 de Valorant. Y, como viene siendo costumbre desde que se lanzó el juego, lo único que puedo hacer es compartir con vosotros las notas completas a través de una lista de claves. Podéis encontrar toda la información a continuación.

Nuevos contenidos y cambios de la versión 3.04 de Valorant

Omen

  • Se ha solucionado un error que permitía que Velo tenebroso de Omen viajara de forma inesperada.
Valorant

Actualizaciones de la tecnología del juego

  • Mejoras de estadísticas y gráficos de rendimiento (Ajustes > Vídeo > Estadísticas):
    • Se han añadido estas estadísticas:
    • Registro de pérdida de paquetes (con contadores separados para paquetes de entrada y salida)
    • Consumo de subida de datos y tamaño medio de los paquetes
    • Ritmo de envío y recibo de paquetes
    • Memoria en uso y disponible
    • Ahora algunas de las estadísticas más inestables, y cuyos valores instantáneos no son muy relevantes, mostrarán directamente un valor medio que irá actualizándose.
    • Se han añadido opciones para mostrar tanto el valor medio como el máximo de algunas estadísticas.
    • Se ha reducido el coste de rendimiento asociado a registrar y mostrar dichas estadísticas.

Características de eSports

  • El orden de los jugadores en los grupos personalizados ahora se conservará también en la pantalla de selección de agente y en la partida para los espectadores.
  • Los tiempos muertos ahora se mostrarán del color que corresponda al equipo que los haya solicitado (azul en el caso de los defensores y rojo para el equipo atacante).
  • Ahora los espectadores verán las habilidades de Cypher en manos del agente cuando las tenga equipadas.
  • Ya no se muestra un punto blanco sobre las cabezas de los jugadores en tercera persona del modo de espectador.
  • Ahora la definitiva de Viper se mostrará correctamente en el minimapa de los espectadores.
  • Los espectadores ya no verán un breve destello al cambiar entre jugadores o regresar a la vista de un jugador después de haber seguido un proyectil.
  • Para evitar que las armas desaparezcan misteriosamente, ya no se puede interactuar con la tienda durante los tiempos muertos.
  • Los espectadores con el HUD minimalista activado podrán adoptar los ajustes de aparición del minimapa cuando cambien a la vista de otro espectador.
  • Las placas con los nombres de los jugadores ya no se quedan congeladas en pantalla cuando los espectadores siguen la trayectoria de un proyectil.

Mejoras de calidad

  • Mejoras al visionado de modelos
    • Se ha mejorado la vista de algunos objetos en la tienda para que podáis disfrutar de los modelos de armas en todo su esplendor. Ahora todas las armas deberían mostrar las diferentes partes y efectos asociados correctamente.

Actualizaciones sociales

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en algunos casos, las invitaciones de jugadores no desaparecieran una vez rechazadas.
  • Se ha corregido un error que impedía el funcionamiento de la prueba de transmisión, por lo que ahora deberíais volver a poder probar vuestros ajustes de voz.

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error de Valorant que eliminaba el efecto de ceguera al asesinar dentro de humos.
  • Viper ya no seguirá consumiendo toxina si queda suprimida nada más activar Pantalla tóxica o Nube venenosa.
  • KAY/O ya no equipa habilidades de las que no tienes cargas si las emplea justo antes de activar Cmd/ANULAR.
  • Ya no se pueden colocar otras habilidades sobre el proyectil de Prisión cibernética de Cypher mientras está en el aire.
  • Se ha solucionado un error que ocultaba los temporizadores de mejoras y debilitaciones a espectadores y observadores.
  • Se ha solucionado un error de Valorant que hacía que la IU mostrara siempre los efectos visuales de supresión si se había espectado a un jugador bajo supresión durante la ronda anterior.
  • Se ha solucionado un error que hacía ganar a los atacantes si todos los jugadores vivos morían a la vez justo antes de colocar la Spike (a causa de Cierratelones de Raze, por ejemplo).En estas ocasiones tan poco frecuentes, el equipo defensor se hará con la victoria, pues ha conseguido impedir que el enemigo coloque la bomba.
  • Si cualquiera de los dos equipos cuenta con supervivientes, no cambiará nada: el equipo que consiga sobrevivir más tiempo se llevará una victoria por eliminación.
  • Se ha solucionado un error de Valorant que hacía que desactivar la opción "Mostrar indicadores de balas" ocultara todos los indicadores, tanto ajenos como propios.Ahora solo se ocultarán los propios; los de enemigos y aliados seguirán mostrándose.
  • Se ha solucionado un error de Valorant que impedía guardar ajustes.Esto afectaba a la sección de estadísticas y gráficos de rendimiento, y también a algunos ajustes del campo de tiro.

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Riot Games Valorant

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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