Notas del parche 4.10 de Valorant y las novedades que llegan con la nueva actualización
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Notas del parche 4.10 de Valorant y las novedades que llegan con la nueva actualización

El shooter de Riot Games pasa a su siguiente versión para corregir errores y equilibrar el juego

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020 | Por determinar (consolas)
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: FPS
  • Multijugador: Sí (online)

Hace ya un tiempo hice un poco de investigación para ver cuánta gente juega a Valorant en la actualidad y flipé en colores con las cifras. Luego hice acto de memoria para recordar que es uno de los juegos que Riot Games trata con más mimo y la sorpresa se convirtió en una especie de insight: es normal que cada vez sea más popular si sus responsables lo hacen crecer hacia nuevos horizontes.

En esta ocasión en concreto, sin embargo, vengo a hablaros de la nueva actualización 4.10 de Valorant, cuyas notas del parche han sido ya reveladas por la propia Riot Games en su página web oficial. A continuación, os dejo con todos los cambios para que podáis echarles un vistazo con vuestros propios ojos:

Cambios y novedades de la versión 4.10 de Valorant

Actualización de agentes

  • Barras de progreso de los agentes y de carga: hemos cambiado la ubicación de las barras y ajustado el tamaño de forma coherente para los siguientes agentes:
    • Reyna
    • Cypher
    • Breach
    • Fade
    • Jett
    • Omen
    • Phoenix
    • Raze
    • Skye
    • Yoru
  • Se ha actualizado el modelo de Omen para mejorar los detalles y la fidelidad.

Actualización de mapas: Haven

  • Se ha eliminado el solapamiento de píxeles en las siguientes zonas:
  • Ya no se puede caminar hasta delante de la cobertura del punto A.
  • Ya no se puede saltar hasta lo alto de la cobertura del punto C sin una habilidad potenciado

Sistemas de la experiencia de juego

  • Se ha solucionado un error de Valorant en el que la subida de ping o los FPS provocaban un aumento en el búfer de procesado de movimientos durante varios segundos. Mientras esto tenía lugar, es posible que hayáis experimentado:
    • Una mayor latencia de registro en el servidor, lo que provocaba que las acciones tardasen más en reflejarse en la partida de lo que deberían según vuestro ping.
    • Un retardo adicional a la hora de ver a los demás jugadores, por lo que teníais menos tiempo para reaccionar.
    • En ambos casos, esta latencia adicional no se veía reflejada en la gráfica "tiempo de ida y vuelta de la red máximo y promedio" actual ni tampoco en los valores de ping de la tabla de puntuaciones del juego.
  • Se ha añadido una nueva gráfica de rendimiento donde se muestra el jitter de tiempo de ida y vuelta de la red para que podáis consultar si tenéis problemas de red que no aparecen en la gráfica "tiempo de ida y vuelta de la red máximo y promedio".
  • Se ha añadido una nueva gráfica de rendimiento con el tiempo de ida y vuelta de la red + retardos de procesamiento. Esta captura la latencia actual que tenéis debido al tiempo de ida y vuelta de la red, y los retardos del procesado de movimientos del servidor y del cliente.

Errores corregidos

  • Ahora los aliados oyen las frases de destrucción de las habilidades que se pueden desplegar. Esto incluye los siguientes comportamientos:
    • Chamber: Marca registrada y Rendez-vous
    • Killjoy: Torreta y Bot de alarma
    • Cypher: Cable trampa y Cámara espía
    • Yoru: Infiltración
  • Se ha solucionado un error de Valorant en el que Cambio de marcha de Neon se detenía automáticamente tras usar Vía rápida o Proyectil electrizante.
  • Se ha solucionado un error de Valorant en el que los espectadores veían a los enemigos de Viper resaltados en rojo cuando estaban cerca pero fuera del Pozo de la víbora de Viper.
  • Se ha corregido el radio de Rendez-vous de Chamber, ya que los espectadores no podían verlo.
  • Se ha corregido el daño de Incendiario (Q) de Brimstone para que se aplique de 15 en 15 y no de 1 en 1, como otras habilidades de daño en área del juego.
    • El DPS en general debería ser el mismo.
  • Se ha corregido un leve parpadeo que tenía lugar en el efecto especial de la línea transparente del arma de Protocol al inspeccionar, apuntar, recargar, etc.
  • Se ha solucionado un error de Valorant en el que las teclas rápidas de algunos agentes a veces no funcionaban correctamente a pesar de que se aplicaran en el menú de opciones.Esta corrección se lanzó en la versión 4.09, pero queríamos asegurarnos de que los usuarios de la versión general del juego no tenían problemas con esto antes de darlo por solucionado.
  • Se ha solucionado un error de Valorant en el que, algunas veces, el informe de combate no se mostraba durante toda la partida.

Pues así se queda la cosa. ¿Qué pensáis de esta nueva actualización de Valorant?

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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