Notas del parche de febrero de Star Wars Battlefront
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Star Wars Battlefront acaba de recibir una nueva actualización en PlayStation 4, Xbox One y PC con varios ajustes y correcciones a nivel jugable, así como el contenido adicional que DICE prometió en un blog dedicado a la comunidad.

El mes de marzo vendrá cargado de más contenido DLC con el debut de la primera expansión Premium (Borde Exterior), así como un nuevo y emocionante mapa multijugador (Supervivientes de Endor) y un mapa de supervivencia adicional en Tatooine (Depósito Rebelde) para todos los jugadores.

Las notas del parche de febrero pueden consultarse a continuación según cada apartado.

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Contenido adicional
  • El DLC de Jakku está siendo parcheado dentro del juego. Ya no es necesario descargarlo por separado a través de la tienda de cada plataforma y puede ser borrado de tu disco duro.
  • Nuevo mapa: "Ocaso en Hoth" está ahora disponible en el modo Asalto AT-AT, Supremacía, Punto de Inflexión, Escuadrón de Cazas, Área de Cápsulas, Estallido y Héroes vs Villanos.
  • Nueva misión: "Cuevas de Hielo" ha sido agregado al modo supervivencia.
  • Punto de Inflexión está ahora disponible en todos los mapas que dan soporte al modo Asalto AT-AT y Supremacía: Eriales de Jundland, Bosque de Endor, Puesto de Avanzada Beta y Complejo central de Sorosuub.
  • Modo adjunto: Se ha agregado de forma adicional el modo GNK droide.
  • Ajustes: Si desactivas la música en el menú de sonido, quedará desactivada en todas las partes del juego.
  • Ajustes: Se ha añadido un control deslizante dentro de las opciones de película, en el menú de video.
  • Se ha actualizado la lista con los créditos del juego.

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Ajustes en las armas y las tarjetas estelares
  • Todas las armas primarias han aumentado su daño contra los vehículos aéreos en un 10%.
  • Ballesta: Se ha aumentado el daño explosivo de un 10 a un 15% por proyectil y reducido el radio efectivo de explosión de 3 a 2,5 metros. El impacto directo realizando una carga completa es ahora de un 20 a 40 por proyectil mientras que el impacto normal sin carga completa ha aumentado de un 20 a un 30 por proyectil.
  • Otros ajustes en la ballesta: Se ha aumentado el daño de 50 a 55. El tiempo de sobrecalentamiento se ha reducido de 40 a 35 segundos sin especialización y de 35 a 30 segundos con especialización. La primera descarga de granadas ya no desaparecerá si el jugador utiliza el intercambiador de power-up y luego dispara una segunda descarga de granadas.
  • Disparo guiado: Se ha reducido el tiempo de fijación de 1.5 a 1.2 segundos. Los jugadores que estén utilizando la torreta AT-GAR, recibirán una notificación en pantalla si son fijados con el disparo guiado.
  • Torpedo de iones: Se ha aumentado su velocidad de 350 a 380 m/s y aumentado el ángulo de giro de 120 a 125 para poder golpear más fácilmente a los vehículos aéreos.
  • Rifle de pulso: Se ha reducido en un 30% la velocidad de movimiento mientras apuntamos con la mira.
  • Rifle de ciclos Tusken: Se ha aumentado en un 40% la velocidad de movimiento mientras apuntamos con la mira y la velocidad del proyectil de 300 a 450ms.
  • Ataque orbital: Se ha corregido un bug donde algunas veces no funciona el botón de activación.

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Ajustes en los vehículos
  • A-Wing: Se ha aumentado el tamaño del hit box y registrado correctamente el daño si choca contra un AT-ST mientras el escudo está activo. Anotación: el hit box es una especie de coraza o escudo invisible que rodea a la unidad en movimiento y cuenta dentro del hitmarker si las alcanzamos dentro de su zona efectiva de impacto.
  • Esclavo I: Los jugadores pueden ahora ver el icono del escudo de los vehículos rebeldes cuando esté se encuentra activo.
  • AT-ST: Las muertes en un aerodeslizador T-47 llevadas a cabo con misil mientras disparamos los cañones primarios al mismo tiempo, cuentan ahora correctamente como "kill" dado que antes eran consideradas "suicidio"
  • AT-AT: Se ha corregido un bug donde el ataque orbital podía quedarse a veces sin la mira de fijación de apuntado.
  • Aerodeslizador T-47: Los jugadores ya no recibirán un mensaje de advertencia fuera de los límites del mapa del Cementerio de los Gigantes en el modo Punto de Inflexión si una de las zonas es capturada.

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Ajustes en el modos de juego
  • Ajuste general: El temporizador de pre-ronda se ha reducido de 30 a 20 segundos.
  • Asalto AT-AT: Se han corregido varios problemas con las zonas de spawn de los power-up en el mapa del Complejo central de Sorosuub. La salud del AT-AT ha aumentado en un 18% en Puesto de Avanzada Beta, un 8% en Eriales de Jundland, un 20% en el Bosque de Endor, un 4% en el Complejo central de Sorosuub y un 5% en el Cementerio de Gigantes. En caso de realizar spawn como un héroe imperial después de que un AT-AT haya pasado el segundo conjunto de enlaces, el juego no permitirá que uno de los vehículos reaparezca por segunda vez. El segundo AT-AT no subirá encima de los restos del primer AT-AT en el mapa del Complejo central de Sorosuub si el primero es destruido durante el primer conjunto de enlaces.
  • Captura de Droides: La notificación de objetivo se muestra ahora correctamente para todos los jugadores si alguien es eliminado mientras trata de capturar uno de los droides. Se han mejorado las zonas de spawn en el mapa de Intercambio del Mar de Dunas.
  • Supremacía: Se han corregido las zonas de spawn de los power-ups en Eriales de Jundland, Bosque de Endor y el Complejo central de Sorosuub, así como las zonas de spawn de las unidades en Eriales de Jundland, Puesto de Avanzada Beta y Bosque de Endor.
  • Héroes contra Villanos: Las torretas situadas en el mapa de Intercambio del Mar de Dunas ahora desaparecerán en la transición de una ronda a otra.
  • Caza al Héroe: Se ha mejorado las zonas de spawn del mapa de las Cuevas de Hielo.
  • Escuadrón de Cazas: Los jugadores están ahora protegidos al hacer spawning en el mapa del Cementerio de Gigantes.

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Ajustes en las misiones
  • Ajuste general: Ambos jugadores podrán ver ahora correctamente la tarjeta de carga pick-up si el primer jugador está utilizando una tercera tarjeta de mano sin potenciador.
  • Ajuste general: Los ajustes de control del segundo jugador ya no afectarán a los controles del primer jugador mientras juegan en pantalla dividida.
  • Modo batalla: Se han corregido algunos problemas de spawn de la IA en Tatooine.
  • Supervivencia: La oleada 10 de Sullust tendrá lugar siempre a partir de ahora si el jugador o el equipo co-op mueren y se resetea la ronda o si un jugador coge un coleccionable durante la transición de la oleada 9. Las zonas de spawn en Sullust ya no fallarán si el jugador que actualmente está vivo se encuentra en una zona confinada. Los jugadores co-op pueden ahora desbloquear el logro de "completar el nivel en difícil sin morir" si uno de los jugadores muere y luego espera a que el otro complete la ronda para conseguir un nuevo respawn.

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Ajustes en los héroes
  • Ajuste general: Los héroes ya no se quedarán atascados en el sistema de animación.
  • Princesa Leia: Todos los jugadores llevarán ahora un traje exclusivo para el Bosque de Endor. El disparo crítico solo surge efecto contra el objetivo primario y no los enemigos cercanos.
  • Luke Skywalker: Se ha aumentado el daño del ataque de carga contra otros héroes de un 2 a un 6,8%. El radio de giro de impacto del sable láser se ha reducido de 0.3 a 0.25 metros.
  • Han Solo: Se ha corregido un problema donde la vista de zoom no aparece a veces al utilizar la mira del arma.
  • Guardia del Emperador Palpatine: Se ha modificado el daño del arma primaria para que estén mejor igualados con el arma primaria de la guardia de honor de la Princesa Leia.

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Otras correcciones y ajustes
  • General: Se han corregido algunos problemas en el sistema de iluminación, texturas, audio, interfaz de usuario, texto y colisión (paredes invisibles).
  • Controles: El esquema de los controles de herencia (Legacy) tiene ahora unos diseños más claramente definidos.
  • Daltónicos: Los jugadores enemigos marcados con el escáner de pulso aparecerán correctamente con los ajustes de deuteranopi o protanopia activados en el Cementerio de Gigantes y Páramos de Goazon.
  • Solo en PC: Se ha corregido un bug donde un jugador podía perder la funcionalidad del controlador de Xbox 360 tras invitar a un jugador a un partida privada y luego comenzar el encuentro. Se ha reducido la sensibilidad de los vehículos aéreos de 0.9 a 0.45 para un mejor control con el ratón.
  • Logros / Trofeos: Se ha actualizado el texto de los logros "Impressive. Most Impressive" y "Survivor" para fijar mejor los requisitos. El logro de "Playing the Objective" ahora será adjudicado correctamente.

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

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