Nuevos reworks anunciados para Sylvanas y Puntos de Heroes of the Storm
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nuevos reworks anunciados para Sylvanas y Puntos de Heroes of the Storm

Pub:
Act:
0

Blizzard continúa con la oleada de novedades para su MOBA particular. Si hace tan solo unas horas extraíamos las principales características del parche 40.1  de Heroes of the Storm, esta vez es el turno de cambios significativos en dos de sus héroes más particulares. Tanto la abominación Puntos como la reina banshee Sylvanas van a recibir próximamente un reajuste de sus mecánicas y talentos, los cuales detallamos a continuación.

Puntos (stitches)
  • Su rasgo, Tajo inmundo, se ha visto alterado para darle un enfoque más agresivo al héroe. En lugar de esparcir Gas inmundo al recibir daño, ahora lo hará al herir mediante ataques básicos. Además, ataques reiterados sobre un mismo enemigo aumentarán la duración del veneno, por lo que prolongará el daño en el tiempo del guerrero.
  • Embate (W) por otro lado ahora ralentizará en su versión básica además de causar daño extra en distancias cuerpo a cuerpo, por lo que habrá que pensárselo dos veces antes de acercarse a él para atacarle.
  • En una serie de cambios en sus talentos en los niveles 4, 13 y 16 se buscará potenciar aun más el uso de su habilidad Gancho, permitiéndole utilizarla más a menudo, infligir más daño y penalizar mucho a héroes desposicionados.
  • Horror renqueante, en el nivel 20 le dará un extra de supervivencia, otorgándole inmunidad pasiva ante los efectos de ralentización y dándole una gran cantidad de armadura cuando esto ocurre.

Sylvanas Brisaveloz
  • Los enemigos que reciban ataques de la elfa no-muerta ahora sufrirán hasta 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena. Hasta que el efecto se pase, el objetivo recibirá más daño básico por los auto ataques de esta. Además, Flecha negra inutilizará esbirros, mercenarios y estructuras durante un corto periodo de tiempo al activar (D) el rasgo.
  • Su Fuego devastador (Q) ya no tendrá cargas individuales, sino que disparará una ráfaga de cinco flechas seguidas priorizando al héroe enemigo más cercano. Esto se verá potenciado con su talento de nivel 7 Disparo con púas, que aumentará el daño de la última flecha si todas impactan contra un mismo objetivo.
  • Daga de las sombras (W) ya no se propagará automáticamente, sino que habrá que realizar ataques básicos al enemigo afectado para que su efecto se expanda como hasta ahora.
  • Destaca también el cambio a su habilidad heróica Control mental, que ahora se vuelve un skill shot, el cual tras impactar contra un enemigo hará que este pierda el control quedando silenciado, ralentizado y se desplazará una distancia determinada hacia Sylvanas automáticamente.
  • Para no dejar de lado su capacidad de presionar líneas, ahora Reina de los mercenarios será un talento de nivel 4, con lo que poder mantener la presión en early game fácilmente.

Todos estos cambios se preveen para la actualización de Heroes of the Storm denominada Terror de Villa Oscura, la que de momento no cuenta con una fecha de lanzamiento determinada. No cabe duda de que Blizzard realiza un trabajo excelente manteniendo actuales y atractivos sus videojuegos, y pese a no ser el Battle Arena más famoso resulta de agradecer la preocupación y cariño que los desarrolladores dedican a su juego y su comunidad.

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

El extraño caso de Saros: aclamado por la crítica, ignorado en PS Store

Saros, lo nuevo de Housemarque no consigue hacerse una buena posición en las descargas de abril

El nuevo juego multijugador de Horizon ya ha puesto fecha a su segunda beta y te explico cómo jugarlo

Se trata de Horizon Hunters Gathering y estará disponible en PlayStation 5 y PC

Llevo años esperando un remake de Ocarina of Time, y los nuevos rumores refuerzan la teoría, además del regreso de Star Fox

Un podcast nos deja entrever posibles detalles del remake de Ocarina of Time, así como de un próximo Star Fox

Si te has quedado sin el Steam Controller, tranquilo: Valve emite un comunicado sobre el reabastecimiento

La compañía confirma que el Steam Controller agotó su stock antes de lo esperado

The Witcher 3 estaba muy bien, pero The Blood of Dawnwalker es comparable a otro RPG mucho más ambicioso, según su director

El antiguo director creativo de CD Projekt RED lidera este nuevo título de vampiros y lo compara con otra obra maestra del género

Tu biblioteca de Steam se vuelve contra ti: este título convierte tus juegos olvidados en enemigos

En Game Quest: The Backlog Battler, cada juego que nunca jugaste cobra vida… y cuanto más te costó ese juego, más duro golpea

Confirmado: Rebel Wolves ha utilizado IA durante el desarrollo de The Blood of Dawnwalker, pero todo por un bien mayor

Rebel Wolves ha confirmado el uso de la IA en The Blood of Dawnwalker, pero todo se elimina en su versión final.

Ubisoft por fin nos hace caso: Assassin's Creed: Black Flag Resynced cambiará el peor apartado del sistema de combate original

La compañía modificará algo que a muchos nos chirrió del Assassin's Creed IV: Black Flag original, demostrando que escucha a los fans

Ni Game Over ni prisas constantes: así funcionan los 30 días de The Blood of Dawnwalker

La gestión del tiempo de la entrega de Rebel Wolves no se va a sentir como una contrarreloj, sino como un recurso a gestionar

Los analistas se rinden ante GTA VI: 'venderá 45 millones en su primera semana solo en PS5'

Además, resaltan la fuerte simbiosis que habría entre el juego de Rockstar Games y la consola de PlayStation

Ni Injustice 3 ni otros rumores: Ed Boon confirma la llegada de un nuevo juego de Mortal Kombat... y no será la única sorpresa de la saga

A pesar de los rumores sobre Injustice 3, NetherRealm está trabajando en un nuevo juego de Mortal Kombat.