Nvidia hace disponible el uso de DLSS para Unreal Engine 4.26
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Nvidia hace disponible el uso de DLSS para Unreal Engine 4.26

Gracias a esto los desarrolladores pueden valerse ahora de todavía más opciones en cuanto a resolución y rendimiento

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La industria de los videojuegos es una que en la última década ha dado revolucionarios pasos adelante, y en el proceso compañías como Nvidia han jugado un papel clave en la constante evolución. Con la llegada de la nueva generación de consolas, ahora todos los desarrolladores tienen una mayor libertad para seguir exprimiendo al máximo el potencial de los recursos disponibles; por ello, no sorprende que la mencionada Nvidia haya hecho disponible ahora un plugin de DLSS para aquellos que usan Unreal Engine 4 -versión 4.26-.

El DLSS para Unreal Engine 4 puede encontrarse como un plugin

Seguidamente os dejamos con el tuit por el cual la propia compañía comunicaba esto mismo hace solo un par de días:

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"Los desarrolladores usando Unreal Engine 4 ahora pueden acceder al DLSS como un plugin para UE4 4.26. Con el DLSS, los desarrolladores pueden disfrutar de un gran escalado en todas las GPUs GeForce RTX y sus resoluciones, incluyendo el nuevo modo de ultra-rendimiento para jugar a 8K. Descárgalo hoy mismo desde la tienda de UE." Para aquellos interesados en esta interesante novedad, os dejamos aquí con el enlace mediante el que acceder a la página de producto del plugin de DLSS hecho público por Nvidia.

En cuanto a más novedades de Nvidia, recordaremos que unas semanas atrás la compañía presentaba la GeForce RTX 3060 con 12 GBs de memoria, mediante la cual lograba situar una vez más en el mercado a una posible referencia tecnológica en los meses por venir. En el siguiente artículo encontraréis más información sobre ello:

Para finalizar, nos centraremos en Unreal Engine para destacar una vez la herramienta recientemente presentada por Epic Games: MetaHuman Creator. Gracias a esta sería más fácil que nunca desarrollar seres humanos digitales con un resultado espectacular, algo crucial en el constante camino hacia el fotorrealismo que se busca regularmente en los videojuegos. En este enlace daréis con toda la información sobre ello.

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Nvidia Unreal Engine 4

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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