Hace ya un buen puñado de meses desde que, entre finales de 2015 y comienzos de 2016, llegara de forma escalonada a diferentes plataformas Downwell. Este título, que se lanzaba sin hacer nada de ruido, conseguía pronto hacerse con un gran número de fans gracias al reto que suponía su peculiar aproximación al género de las plataformas con toques de roguelike. Ahora, Ojiro "Moppin" Fumoto, parece que deja el terreno indie para comenzar a trabajar ni más ni menos que para Nintendo.
Ha sido a través de sus perfiles en las redes sociales como Ojiro Fumoto, conocido en internet como Moppin, ha anunciado que ha fichado por Nintendo y ya está comenzando a trabajar con la compañía. Teniendo en cuenta que simplemente acaba de entrar en Nintendo, no tenemos detalles acerca de en qué proyectos podría meterse, pero estamos deseando ver el papel que juega en los diferentes títulos en los que trabaje en el futuro.
Lo que está claro es que con este nuevo puesto dentro de Nintendo, podemos ir olvidándonos, al menos por el momento, de Moppin como un desarrollador independiente. Veremos lo que el futuro le depara a este desarrollador al que, según ha afirmado recientemente, hoy le espera su primer día en un nuevo trabajo. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja acerca de los proyectos en los que Ojiro Fumoto esté involucrado.
CONTENIDO RELACIONADO
El mod creado por fans en apenas nueve días añade modos a color, sepia y blanco y negro mejorado, además de armas y enemigos que se quedaron fuera del juego final
La filial de Digital Bros se queda con la propiedad del souls-like chino tras la disolución del equipo original y planea seguir expandiendo la franquicia
Es uno de los juegos independientes más curiosos, al puro estilo Papers Please, que están por llegar.
Rebel Wolves confirma fecha en su Road to Launch para PS5, Xbox Series X/S y PC en un septiembre que se viene cargado de pesos pesados
Había muchas pistas sobre el origen del nombre de Leon en Resident Evil... y ahora podemos confirmarlo.
El título es una remasterización de una obra que tiene casi una década a sus espaldas y se mantiene como uno de los juegos más impactantes de PS4
El juego original de 2013 mostró un potencial infinito en sus mecánicas de navegación, pero tenía una ausencia que Assassin's Creed: Black Flag Resynced debería corregir
El nuevo DRM activado por PlayStation en PS Store para los juegos digitales de PS4 y PS5 continúa dando de qué hablar.
La problemática situación con la RAM está impidiendo a Valve que trabajen como deberían tanto con la nueva portátil como con su consola de sobremesa
Un mundo abierto increíble que pertenece a la que para muchos es la mejor saga de superhéroes de la historia de los videojuegos
PS5 Pro ya ha podido ejecutar un juego con Path Tracing a 30 FPS, siendo un logro de optimización casi milagroso
Ya está disponible una nueva demo gratuita de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S.