¿Os acordáis del multijugador de Control? Ya se ha presentado y se llama FBC: Firebreak
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Os acordáis del multijugador de Control? Ya se ha presentado y se llama FBC: Firebreak

No es una secuela ni un DLC de Control, sino un juego separado completo que tiene lugar en el mismo universo

Pub:
0

No sé si recordaréis que en el año 2021, Remedy anunció varios proyectos, donde se incluían Control 2, del cual no se sabe nada, y un spin-off multijugador cooperativo de la misma franquicia. El nombre que recibió en aquel momento era Condor y ya afirmaron que se trataba de un nombre en clave. Ya ahí adelantaban que faltaba mucho tiempo hasta que el juego se presentase públicamente. Y así ha sido, pues han pasado tres años hasta que han revelado FBC: Firebreak.

Aun así, en 2021 dieron algunos detalles que se mantienen a día de hoy, como que iba a ser un multijugador cooperativo de hasta cuatro personas y que se ubicaría en el universo de Control. Pues escasos minutos antes de la publicación de estas líneas ha tenido lugar una retransmisión de Xbox llena de anuncios, donde entre otras cosas, ha destacado FBC: Firebreak, el que en su día era conocido como Condor.

Así es FBC: Firebreak, antes conocido como Condor

Ha sido durante el mencionado Xbox Partner Preview que Remedy ha presentado oficialmente FBC: Firebreak, un nuevo spin-off de Control que será totalmente multijugador cooperativo en primera persona y para tres jugadores. Las imágenes muestran el interior del edificio federal en el que se desarrolla el primer título, así como numerosos enemigos y habilidades. Parece claro que el tono del multijugador estará mucho más enfocado a la diversión y la locura que al terror y a lo psicológico, como le pasaba a Control. Podéis ver el tráiler a continuación:

El director del juego, Mike Kayatta, ha insistido en que no es ni una secuela ni un DLC de Control. "se podría decir que es un spin-off, pero en el sentido más positivo de la palabra. No está diseñado para ser una especie de Control menor y más pequeño. FBC: Firebreak es algo propio y completamente formado" asegura el directivo. Cabe destacar que se trata del primer multijugador jamás desarrollado por Remedy.

"En Remedy siempre hemos hecho juegos para un solo jugador y ten por seguro que tenemos más juegos para un jugador en desarrollo y serán fantásticos, pero hace tiempo que queremos hacer un juego multijugador PvE. Hay muchos de nosotros aquí que amamos el modo multijugador además del de singleplayer. No queremos hacer el mismo tipo de juegos todo el tiempo; es bueno asumir nuevos desafíos" concluye Kayatta.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra