Outriders desvela cuánto tiempo nos tomará su campaña y todo su contenido
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Outriders desvela cuánto tiempo nos tomará su campaña y todo su contenido

People Can Fly continúa dando a conocer nuevos detalles sobre su esperada propuesta intergeneracional

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Portada de Outriders

Siendo uno de los primeros títulos anunciados que compartirán lanzamiento tanto en la actual como en la venidera generación de consolas, Outriders ha logrado aunar notables expectativas detrás de sí. El proyecto de People Can Fly y Square Enix, a lo largo de las últimas semanas, se ha dejado ver en múltiples ocasiones, incluyendo un gameplay, otro vídeo sobre su jugabilidad, imágenes y contenido de diversa índole bajo el que la dupla se ha encargado de recavar más seguidores. Ahora, siguiendo con esa línea, han compartido más información a través de una entrevista.

Particularmente hablando, han sido Bartosz Kmita y Szymon Barchan, director de juego y diseñador narrativo, respectivamente, quienes han divulgado nuevos detalles sobre el proyecto. En un diálogo mantenido con el portal Wccftech, desvelaron cuántas horas de entretenimiento podrá ofrecer la producción, mencionando así lo siguiente: "Depende de tu estilo de juego pero, probablemente, tomará alrededor de 20 horas para terminar la campaña principal".

"Tenemos muchas actividades secundarias, misiones secundarias. Si también te gustaría explorar esas, entonces tendrás que doblar la duración, probablemente hasta 40 horas. Y, luego, tienes el contenido endgame, sobre el cual no hablaremos hoy pero añade 20 horas más, creo. Depende de qué clase de jugador eres [...] Cuando tienes el objetivo de grindear componentes y buscar la build perfecta, allí es cuándo se abren nuevas configuraciones de tiempo y la duración se multiplicará por mucho", sentenciaron.

Outriders, recordamos, saldrá a la venta en una fecha aún por determinar para PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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