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Outriders lanza nuevos avances de su jugabilidad y poderes en combate
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Outriders lanza nuevos avances de su jugabilidad y poderes en combate

El título nos hará disfrutar de una experiencia repleta de acción tanto en la actual generación como en la próxima

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Portada de Outriders

Hoy nos toca cerrar la semana con novedades en torno a una de las propuestas de acción más interesantes de los próximos meses. Hablamos de Outriders, nueva obra de los talentosos People Can Fly, que apadrinados por Square Enix, están dando forma a esta nueva propuesta repleta de acción, explosiones y entornos realistas que promete dar muchas sorpresas en esta y en la próxima generación. Hoy, como decimos, hay novedades al respecto, ya que nos llegan nuevos adelantos en vídeo gracias a los perfiles oficiales del título en la red social de Twitter.

Hoy tenemos algunos clips compartidos a través de las redes sociales, que se han centrado en mostrarnos algunas de las habilidades exclusivas de las distintas clases que tendremos disponibles en este título de acción. Se han presentado vídeos de las clases Trampero y Devastador, así como otros movimientos generales como la habilidad de salto. "Como Trampero, puedes usar tu habilidad de Trampa lenta de varias maneras, ¡como ralentizar a los enemigos para evitar ser enjambrado!. Por otra parte, como Devastador, empala a tus enemigos conjurando picos de piedra desde el suelo". Os dejamos con las dos muestras de las clases. Podéis consultar otros vídeos en el perfil del juego de Twitter.

Outriders ha sido una de las sorpresas más recientes bajo el sello de Square Enix, y de las primeras experiencias en ser confirmadas para la nueva generación de consolas. Hace algunas semanas contamos con un nuevo tráiler titulado "Frontiers of Enoch",que nos dejó ver sus múltiples escenarios, que abarcan distintos tipos de ambientación: bosques, selva, zonas urbanas, zonas nevadas... y todo con muy buena calidad gráfica. En el mismo vídeo, la compañía asegura mediante un mensaje en la esquina inferior izquierda que todo lo que vemos está funcionando con el propio motor gráfico del juego, por lo que, en principio, es lo que el jugador se encontrará en el producto final.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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