Mucho hemos reportado sobre Pathfinder: Wrath of the Righteous en los últimos días. Después de iniciada su campaña de financiación, Owlcat Games ha logrado triplicar el monto inicialmente pautado para la materialización del proyecto y, más recientemente, superaron el millón de dólares recolectados. Ahora, el crecimiento del crowdfunding no se detiene y, consecuentemente, se continúan logrando objetivos de financiamiento para aumentar los confines del videojuego, el cual ahora incluirá nuevas formas de afrontar su jugabilidad.
En tal sentido, a través de una nueva actualización, la compañía ha indicado que la entrega podrá jugarse tanto en tiempo real como por turnos. A pesar de que, en la entrada, reconocen que su visión creativa implica disfrutar de la aventura en tiempo real con posibilidad de pausarla, comparten que "no queremos ignorar las voces de una gran parte de nuestra comunidad que solicita un modo basado en turnos". En principio, pensaban anunciar la dualidad cuando la demo estuviese disponible pero, debido a la emoción mostrada por sus seguidores, y basándose en un mod similar que un usuario hizo para Kingmaker, decidieron adelantar la revelación.
"Una vez más, queremos aclarar que nuestro nuevo CRPG está diseñado y balanceado para ser jugado en tiempo real con pausas pero, con eso, apuntamos a desarrollar un modo basado en turnos que acerque el juego a una experiencia similar a los juegos de mesa para aquellos que prefieran jugar turno por turno. Podrán controlar todas las acciones que sus personajes desarrollen. Incluso, queremos darles más herramientas para planificar anticipadamente y emplear tácticas basadas en la composición y habilidades únicas de tu party. Podrás cambiar de modos a medida que juegas, sin la necesidad de recargar la locación, lo cual te dará la potestad de luchar cualquier encuentro en cualquier modo en todo momento", sentenciaron.
Pathfinder: Wrath of the Righteous, destacamos, saldrá para PC a mediados del próximo año.
CONTENIDO RELACIONADO
Ha salido a la luz uno de esos leaks sobre el título de Bethesda cuyo origen es cuanto menos desconcertante
Todo lo que necesitas saber para empezar a jugar Call of Duty: Black Ops 7 desde el primer minuto
El shooter de extracción de Embark Studios acaba de alcanzar un nuevo récord de jugadores concurrentes en Steam
Un simulador de huevo escalador que te hará romper tanto huevos virtuales como tu paciencia
Después de lanzar The Beast, el estudio pregunta directamente a la comunidad qué contenido quieren ver los próximos meses
La compañía de coleccionables avisa que tiene "dudas sustanciales" sobre sobrevivir y busca desesperadamente quién la compre
La guerra civil de los krogan en Mass Effect 5 y sus teorías.
Ya sabemos cuáles son los videojuegos nominados en los Grammy 2026... destacando su mayor ausencia.
Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved
Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo
Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]
Mike Gamble sale a recordarnos en el N7 Day que el juego existe, que están trabajando en él y que tienen mucho universo por explorar