Mucho hemos reportado sobre Pathfinder: Wrath of the Righteous en los últimos días. Después de iniciada su campaña de financiación, Owlcat Games ha logrado triplicar el monto inicialmente pautado para la materialización del proyecto y, más recientemente, superaron el millón de dólares recolectados. Ahora, el crecimiento del crowdfunding no se detiene y, consecuentemente, se continúan logrando objetivos de financiamiento para aumentar los confines del videojuego, el cual ahora incluirá nuevas formas de afrontar su jugabilidad.
En tal sentido, a través de una nueva actualización, la compañía ha indicado que la entrega podrá jugarse tanto en tiempo real como por turnos. A pesar de que, en la entrada, reconocen que su visión creativa implica disfrutar de la aventura en tiempo real con posibilidad de pausarla, comparten que "no queremos ignorar las voces de una gran parte de nuestra comunidad que solicita un modo basado en turnos". En principio, pensaban anunciar la dualidad cuando la demo estuviese disponible pero, debido a la emoción mostrada por sus seguidores, y basándose en un mod similar que un usuario hizo para Kingmaker, decidieron adelantar la revelación.
"Una vez más, queremos aclarar que nuestro nuevo CRPG está diseñado y balanceado para ser jugado en tiempo real con pausas pero, con eso, apuntamos a desarrollar un modo basado en turnos que acerque el juego a una experiencia similar a los juegos de mesa para aquellos que prefieran jugar turno por turno. Podrán controlar todas las acciones que sus personajes desarrollen. Incluso, queremos darles más herramientas para planificar anticipadamente y emplear tácticas basadas en la composición y habilidades únicas de tu party. Podrás cambiar de modos a medida que juegas, sin la necesidad de recargar la locación, lo cual te dará la potestad de luchar cualquier encuentro en cualquier modo en todo momento", sentenciaron.
Pathfinder: Wrath of the Righteous, destacamos, saldrá para PC a mediados del próximo año.
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