Phil Spencer asegura que Xbox sigue comprometida con los single-player
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Phil Spencer asegura que Xbox sigue comprometida con los single-player

Pese al debate sobre el tema, muchos títulos de un jugador han sobresalido en 2019

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A medida que avanzan los años, la industria continúa cambiando, y el número de compañías que están asumiendo el modelo de videojuegos como servicio crece cada vez más. Con el paso del tiempo, las empresas siguen buscando la manera de generar remuneración para hacer que el negocio sea sustentable, muchas veces adoptando la estructura en cuestión con mayor regularidad y, consecuentemente, relegando a la filosofía single-player a un lado. No obstante, este año nos ha demostrado, por medio de juegos como Resident Evil 2 Remake, Sekiro: Shadows Die Twice, Metro Exodus, entre otros, que los títulos de un jugador no están muertos, y Xbox se muestra comprometida con tal idea.

En tal sentido, Phil Spencer, jefe de la división de la marca de videojuegos de Microsoft, contestó a un consternado seguidor de Twitter, quien planteaba su duda sobre si seguirían haciendo juegos de corte single-player en los años venideros. Así, el directivo respondió que puede confirmar que así será, estableciendo que "tenemos muchos equipos que han construido juegos fuertemente enfocados al single-player y queremos que eso continúe".

Y es que, recordando que Microsoft, a lo largo de los últimos años, ha adquirido estudios como Ninja Theory -Hellblade: Senua's Sacrifice- y Obsidian -The Outer Worlds-, los cuales tienen una notoria decantación hacia las experiencias individuales, se trata de una proyección completamente factible, la cual esperamos que nos permita seguir disfrutando de esas aventuras personales de gran calidad que tan buenas andanzas nos han obsequiado desde los inicios de la industria.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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