Piranha Bytes, el estudio detrás de Gothic y Elex, enfrenta su cierre por la reestructuración de Embracer
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Piranha Bytes, el estudio detrás de Gothic y Elex, enfrenta su cierre por la reestructuración de Embracer

La futura existencia de Piranha Bytes está en duda mientras busca un nuevo propietario o editor para evitar el cierre

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El renombrado estudio alemán Piranha Bytes, reconocido por la creación de las aclamadas series de juegos Gothic, Risen y Elex, se encuentra al borde del cierre, según informes locales en medio de los esfuerzos de reestructuración en curso de Embracer Group. La noticia ha desatado preocupación entre los fanáticos de estas icónicas franquicias, y aunque la situación es ciertamente desafiante, Piranha Bytes no pierde la esperanza y alienta a sus seguidores a no dar por sentado el cierre del estudio.

La gigante sueca de los videojuegos, Embracer Group, ha anunciado medidas drásticas que reconfigurarán su paisaje empresarial. Tras un año marcado por desafíos financieros y obstáculos estratégicos, la empresa ha revelado la dolorosa decisión de despedir a 900 empleados y poner fin a la existencia de 15 juegos, lo que deja una huella significativa en la industria.

Un desastre para la industria que no se detiene

  • Riesgo de Cierre: Según informes de medios locales a través de RPG Site, Piranha Bytes enfrenta la amenaza inminente de cierre a medida que Embracer Group continúa sus esfuerzos de reestructuración.
  • Condiciones de Continuidad: La rama operativa de Embracer, THQ Nordic, ha indicado que está dispuesta a mantener tanto el nombre de Piranha Bytes como los derechos de la serie de juegos de rol Elex si se encuentra una solución viable para continuar las operaciones del estudio.
  • Mensaje de Piranha Bytes: Ante los rumores de cierre, Piranha Bytes respondió a través de un mensaje publicado en su plataforma el lunes, admitiendo la difícil situación pero instando a los fans a mantener la fe en el estudio. Aseguran estar dedicados a seguir creando mundos envolventes y expresan confianza en encontrar un nuevo socio para el proyecto.
  • Antecedentes y Adquisición: Fundado en 1997, Piranha Bytes se unió a Embracer en mayo de 2019, momento en el que contaba con aproximadamente 31 empleados a tiempo completo. La adquisición marcó una nueva etapa para el estudio, pero ahora se enfrenta a la incertidumbre debido a los cambios en la estructura de Embracer.
  • Proceso de Reestructuración de Embracer: La situación de Piranha Bytes se enmarca en el programa de reestructuración anunciado por Embracer en junio del año pasado. Este programa ha involucrado cierres de estudios, despidos y la cancelación de algunos proyectos, afectando a nombres prominentes de la industria del videojuego.

A pesar de los desafíos actuales, Piranha Bytes mantiene la esperanza y la determinación de encontrar un nuevo rumbo para seguir creando experiencias inmersivas para sus seguidores. La incertidumbre sobre el futuro del estudio añade un capítulo inesperado a la rica historia de Piranha Bytes, y los fanáticos aguardan con expectación cualquier noticia que pueda surgir en las próximas semanas.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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