Un desarrollador senior de Bethesda dejó constancia de explicar la decisión de que Starfield presentará un protagonista callado (es de los míos). Esta información sobre el tan esperado juego de rol llega un año después de que el estudio confirmara que el protagonista de Starfield no tendrá voz.
Los juegos de rol AAA de Bethesda históricamente han contado con protagonistas silenciosos. Sin embargo, el desarrollador con sede en Rockville, Maryland, puso fin a esa tradición con Fallout 4 de 2015, que presentaba un personaje principal con voz completa.
Si bien ese cambio de presentación resultó ser un movimiento polarizador entre el fandom, el diseñador principal Emil Pagliarulo explicó que la decisión de dar voz a los personajes principales de Fallout 4 se basó en el deseo de ofrecer una historia más emotiva de lo que permitirían los protagonistas que no cuentan con voz.
Ocho años después, Pagliarulo se encontró explicando la revocación de esa decisión por parte de Bethesda con respecto a Starfield, después de haber descrito el regreso a un protagonista silencioso como "realmente liberador" en una entrevista reciente con Polygon.
Cuando se le preguntó si el rechazo de los jugadores contra el protagonista con voz de Fallout 4 influyó en la decisión de Bethesda de abandonar esa práctica con Starfield, Pagliarulo admitió que "ciertamente influyó". Sin embargo, insistió en que el desarrollador solamente decidió seguir la ruta del protagonista silencioso una vez que consideró todos los enfoques alternativos.
Como parte de esa línea de pensamiento, el diseñador también reconoció que la forma en que funcionaba el diálogo en Fallout 4 era imperfecta, sobre todo porque a muchos jugadores no les gustaba seleccionar una respuesta abreviada solo para obtener una línea completamente diferente de su personaje. ¿Qué os parece todo esto? Os estaré leyendo en los comentarios
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