Presente y futuro de Back 4 Blood: Esto nos desvela el diseñador jefe en una entrevista
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Presente y futuro de Back 4 Blood: Esto nos desvela el diseñador jefe en una entrevista

Tuve la oportunidad de charlar con uno de los máximos responsables de Turtle Rock estudios sobre su regreso al ruedo con su nueva propuesta de zombies

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Portada de Back 4 Blood
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 12/10/2021
  • Desarrollador: Turtle Rock Studios
  • Género: Shooter en primera persona
  • Multijugador: Sí (1-4 jugadores)

Soy un arduo defensor de los zombies. No tanto en cuestión de que existan de verdad porque sería el primero en caer víctima de uno para pasar a formar parte de la horda, sino de que las obras de ficción de este medio se aprovechen de la entidad que representan. ¿Por qué? Pues porque es mucho más satisfactorio petarle la cabeza a un no muerto de un escopetazo que a cualquier otro tipo de enemigo; algo que Back 4 Blood me hizo sentir de forma evidente cuando tuve la oportunidad de probarlo en un acceso anticipado a su beta cerrada.

Pero no todo iba a ser pegar tiros: Warner Bros. Games nos ofreció también la oportunidad de alejar la mano del teclado para fijar nuestra atención en el micrófono; concretamente, al poder entrevistar a Brandon Yanez, diseñador jefe en Turtle Rock Studios, sobre algunos aspectos del presente y del futuro de Back 4 Blood. Así que, sin mayores rodeos, lo mejor que puedo hacer es pasar a dejaros con una lista de los datos clave más interesantes que salieron por su boca:

Entrevistamos a Brandon Yanez, de Turtle Rock Studios, con motivo de la beta de Back 4 Blood

  • Para incrementar la rejugabilidad de Back 4 Blood, Turtle Rock asegura que el sistema de cartas es crucial, dado que podremos ir desbloqueando nuevas de las mismas conforme vayamos echando más horas al juego
  • El segundo punto que destacaba Yanez en relación a esta última cuestión tiene que ver con las cartas de evento: una que aparecerá aleatoriamente al inicio de cada partida y que le otorgará unas circunstancias concretas como, por ejemplo, campo de visión reducida o probabilidad incrementada de que aparezcan hordas, entre otras cosas
  • Cuando le pregunté a Brandon por el cómo lograba Back 4 Blood diferenciarse de otras propuestas similares, este último hizo hincapié en algunos cambios en la jugabilidad que este ofrece y otros títulos no como, por ejemplo: nuevos tipos de zombies y jefes finales dentro de las partidas, la posibilidad de acoplar accesorios a nuestras armas o el sistema de cartas ya mencionado antes
  • Turtle Rock está abierta a la posibilidad de lanzar parches de contenido gratis para el juego en el futuro; aunque todo depende de cómo evolucione el juego y cómo responda su comunidad
  • El estudio no cuenta con planes de introducir un sistema de Pase de Batalla en Back 4 Blood
  • Brandon Yanez desconoce si la compañía cuenta con planes de lanzar el juego en otros servicios en el futuro más allá de Xbox Game Pass

Si tenéis tantas ganas como yo jugar a Back 4 Blood con todas las de la ley, solo me queda recordaros que aún tendréis que esperar al 12 de octubre a que el juego salga al mercado; aunque este mismo 12 de agosto podréis probarlo gracias a su beta abierta.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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