¿Alguna vez te has preguntado cómo sería Vampire Survivors si tuvieras control total sobre los ataques? Hordes of Hunger intenta responder a esta pregunta, y lo hace con resultados mixtos. Tras sumergirme en esta nueva propuesta de los creadores de Blood West, puedo decir que estamos ante un juego con gran potencial que aún necesita pulirse considerablemente.
Lo primero que llama la atención es su premisa: nos ponemos en la piel de Mir, un guerrero que debe defender su tierra natal de la "hambre viviente", una horda de monstruos que amenaza con devorar todo a su paso. El concepto suena interesante, pero es en su ejecución donde encontramos luces y sombras.
El sistema de juego es donde Hordes of Hunger intenta diferenciarse. A diferencia de Vampire Survivors, aquí tenemos control directo sobre nuestros ataques, con opciones para realizar golpes ligeros, pesados, ataques especiales, esquivar e incluso parar. Esto añade una capa de profundidad al combate que, en teoría, debería aumentar el desafío y la satisfacción.
La progresión funciona de manera similar a su inspiración: cada enemigo derrotado deja pequeños objetos que aumentan nuestra experiencia, y al subir de nivel podemos elegir entre tres poderes diferentes. Estos poderes se pueden mejorar a lo largo de la partida, creando builds cada vez más poderosas.
El problema fundamental radica en el equilibrio. Actualmente, el juego es demasiado fácil. Tras pocas partidas, descubrí que centrándome en habilidades de ataque automático podía atravesar niveles enteros sin apenas esfuerzo. Todo moría a mi paso, incluidos los jefes, que apenas representaban un desafío digno de mención.

Es particularmente decepcionante el sistema de crafteo, que parece casi irrelevante. Pude completar prácticamente todo el contenido usando la misma espada que encontré al principio, ya que las armas "mejoradas" apenas ofrecían diferencias estadísticas significativas.
El juego se divide en seis mapas que se repiten con misiones variadas. Cada mapa concluye con una batalla contra un jefe, y al completarlo obtenemos llaves y plumas, las monedas del juego. Las llaves abren cofres en los niveles, mientras que las plumas sirven para comprar mejoras permanentes entre partidas.

Existe un elemento de riesgo interesante: si mueres en un nivel, pierdes todas tus llaves. Sin embargo, dado lo fácil que resulta el juego actualmente, este mecanismo pierde gran parte de su atractivo. Durante mi experiencia, apenas enfrenté situaciones de verdadero peligro, lo que habla del escaso desafío presente.
Visualmente, Hordes of Hunger luce bastante bien. Los efectos son atractivos y el estilo artístico es agradable, aunque algunos elementos como las zonas "santuario" resultan demasiado brillantes, hasta el punto de causar molestias visuales prolongadas.

La atmósfera general del juego logra transmitir esa sensación de mundo invadido por criaturas hambrientas, pero el impacto visual se ve disminuido por la facilidad con que despachamos a los enemigos que deberían representar una amenaza constante.
Hordes of Hunger es un título que muestra gran potencial pero que, en su estado actual de acceso anticipado, necesita importantes ajustes de equilibrio. El concepto es sólido y divertido, pero la falta de desafío y algunos sistemas poco pulidos como el crafteo impiden que brille como debería.
Si eres fan de los "survivors-like" y buscas una experiencia más activa que Vampire Survivors, puede merecer la pena echarle un vistazo, especialmente considerando que se encuentra en acceso anticipado y los desarrolladores tienen tiempo para implementar los ajustes necesarios. Sin embargo, los jugadores que busquen un desafío significativo deberían esperar a futuras actualizaciones que equilibren mejor la dificultad.
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