Quantic Dream convencida en demostrar que Detroit no es Heavy Rain ni Beyond
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Detroit ha sido sin duda uno de los juegos más destacados de la pasada conferencia de Sony en la Paris Games Week. El título está desarrollándose por Quantic Dream, estudio que estuvo detrás de Heavy Rain y Beyond Two Souls.

Tanto el estudio como David Cage, máximo responsable, están realizado un gran esfuerzo con los medios para dejar claro que aunque tiene una base similar a los dos juegos mencionados, Detroit es algo nuevo, diseñado de cero, con un nuevo motor gráfico y con una historia interesante detrás.

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“Detroit corre en un nuevo motor 3D. Amamos hacer un nuevo motor por juego aunque suene a locura. La idea, por supuesto, es sacar el máximo partido a la consola y tratar de ofrecer la mejor experiencia de juego y gameplay que supere en mucho a la de la generación anterior de consolas”. Recordemos que este es el primer juego del estudio para PlayStation 4, por lo que esperan estar a la altura como si lograron en PlayStation 3. “Intentamos que la tecnología ayude a mejorar los gráficos, pero también las emociones de los propios jugadores. Con mejor animación facial, mejor luz y entornos mayores, con una gran cantidad de transeúntes y cosas que suceden allá por donde mires”

Creo que hay puntos en común con juegos que hemos hecho en el pasado. Uno de ellos es la narrativa. Se basa en la emoción e involucra al jugador en la experiencia, pero creo que tiene su propia voz y es diferente a Beyond o Heavy Rain en muchas cosas”. Como decíamos, aunque parten de una forma similar de tratar el producto, Quantic Dream siempre busca crear sensaciones en el jugador, aspecto que comparten sin duda los tres títulos.

La historia nos situará en el papel de Kara, desde el que veremos una narrativa enfocada a como pueden llegar a sentir los androides en un mundo donde los humanos pasan a ser secundarios.

“No queremos hacer otra historia sobre inteligencia artificial, ya hay muchas y muy buenas, queremos hablar sobre lo que significa para la raza humana la creación de androides con sentimientos y sentir la experiencia de un androide descubriendo el mundo desde sus propias emociones”

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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