Detroit ha sido sin duda uno de los juegos más destacados de la pasada conferencia de Sony en la Paris Games Week. El título está desarrollándose por Quantic Dream, estudio que estuvo detrás de Heavy Rain y Beyond Two Souls.
Tanto el estudio como David Cage, máximo responsable, están realizado un gran esfuerzo con los medios para dejar claro que aunque tiene una base similar a los dos juegos mencionados, Detroit es algo nuevo, diseñado de cero, con un nuevo motor gráfico y con una historia interesante detrás.
“Detroit corre en un nuevo motor 3D. Amamos hacer un nuevo motor por juego aunque suene a locura. La idea, por supuesto, es sacar el máximo partido a la consola y tratar de ofrecer la mejor experiencia de juego y gameplay que supere en mucho a la de la generación anterior de consolas”. Recordemos que este es el primer juego del estudio para PlayStation 4, por lo que esperan estar a la altura como si lograron en PlayStation 3. “Intentamos que la tecnología ayude a mejorar los gráficos, pero también las emociones de los propios jugadores. Con mejor animación facial, mejor luz y entornos mayores, con una gran cantidad de transeúntes y cosas que suceden allá por donde mires”
“Creo que hay puntos en común con juegos que hemos hecho en el pasado. Uno de ellos es la narrativa. Se basa en la emoción e involucra al jugador en la experiencia, pero creo que tiene su propia voz y es diferente a Beyond o Heavy Rain en muchas cosas”. Como decíamos, aunque parten de una forma similar de tratar el producto, Quantic Dream siempre busca crear sensaciones en el jugador, aspecto que comparten sin duda los tres títulos.
La historia nos situará en el papel de Kara, desde el que veremos una narrativa enfocada a como pueden llegar a sentir los androides en un mundo donde los humanos pasan a ser secundarios.
“No queremos hacer otra historia sobre inteligencia artificial, ya hay muchas y muy buenas, queremos hablar sobre lo que significa para la raza humana la creación de androides con sentimientos y sentir la experiencia de un androide descubriendo el mundo desde sus propias emociones”
CONTENIDO RELACIONADO
El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva
La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.
La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible
La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso
Hiroki Totoki vendió más de la mitad de sus acciones de la compañía por unos 4,73 millones de dólares.
El envío estándar en Nintendo Store ya es gratuito para pedidos con un coste superior a 1 euro.
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos
El fracaso comercial de Xbox ha acabado implicando el despido de muchísimos desarrolladores
La gran N anuncia que su juego para móviles dejará de recibir soporte este mismo año
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones