Remedy Entertaiment nos mostró como funciona la iluminación de Quantum Break. Si ya nos parecieron espectaculares los gráficos de este juego durante la Gamescom, según parece aún se encuentra en proceso de optimización.
Y es que Petri Häkkinen, co-fundador de Almost Human y actual colaborador de Remedy Entertainment, ha comentado a través de una conversación por twitter que el juego está en una fase de optimización visual.
@A3rnout @MikkiRMD @remedygames If nothing else, optimizing allows having even more polygons and objects on the screen 🙂
— Petri Häkkinen (@petrih3) September 23, 2015
Estas mejores incluirían más polígonos y objetos que mostrar en la pantalla. Parece que la desarrolla está mimando hasta el último detalle, pues recordemos que Quantum Break es una propuesta compleja en la que el juego será complementado con una serie de capítulos relacionados con el mismo.
El exclusivo de Xbox One saldrá a la venta el 5 de abril de 2016.
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