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Rainbow Six Siege recibe la actualización con reajustes para sus agentes y pruebas de Vulkan para PC

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Rainbow Six Siege recibe la actualización con reajustes para sus agentes y pruebas de Vulkan para PC

Eco, Ela, Jager, Maestro y más personajes cuentan ya con modificaciones en sus estadisticas

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Rainbow Six Siege se ha convertido por méritos propios, y de Ubisoft, en uno de los títulos dentro del género de "juego como servicio" más estables, rentables y exitosos de todos los tiempos. Parece sencillo, pero el recorrido que ha tenido la más reciente obra estrenada dentro de Rainbow Six lleva ya la friolera de cinco años en el mercado y en activo, contando no solo con una gran comunidad dedicada, sino con una constante llegada de contenido, expectación que se crea alrededor de cada pequeña novedad, y multitud de eventos que siguen manteniendo viva la llama de la obra de Ubisoft.

Hoy, sin ir más lejos, llegará al título una nueva actualización, que trae mucho contenido y novedades en los ajustes del título, donde debemos destacar las pruebas de Vulkan API para PC, alternativa a Direct X que estará disponible para seleccionar en nuestro lanzador. Tal y como indican en las notas del parche, "La API Vulkan ofrece ventajas sobre DirectX 11 que pueden hacer que Rainbow Six Siege mejore su rendimiento en diversos niveles", por lo que es una gran novedad a tener en cuenta. Además de ello, también tendremos una serie de reajustes de equilibro en varios personajes, que os dejamos a continuación.

Más tiempo en apuntar por la mira

  • Rifles de asalto: de 0.30s a 0.40s
  • DMR: desde 0.30s hasta 0.40s
  • SMG: desde 0.20s hasta 0.30s
  • LMGs: desde 0.40s hasta 0.45s
  • Pistola: 0.10s hasta 0.20s
  • SMG en ranuras secundarias: 0.10s hasta 0.275s
  • Escopetas: 0.20s hasta 0.25s

Reajustes en Perosnajes

  • ECHO: Echo y Yokai ahora pueden ser hackeados por Dokkaebi.
  • ELA: Retroceso reducido en Scorpion Evo3 para los primeros 16 disparos, cualquier disparo posterior tendrá un retroceso similar al que está actualmente en vivo.
  • FINKA: Se aumentó el daño del rifle de Finka .308 a 42 (en lugar de 38)
  • JAGER: Se redujo el daño 416-C de Jager a 38 (en lugar de 43)
  • MAESTRO: ACOG eliminada de la ALDA de Maestro
  • NOKK + SMOKE: Se aumentó el daño de la FMG9 de Nokk y SMOKE a 34 (en lugar de 30).
  • YING: Las candelas ahora tienen un nuevo esquema que solo es visible para Ying, y una distribución mejorada de flashes para hacerlas más confiables.
  • BLACKBEARD: La penalización ADS solo se aplicará cuando Blackbeard’s Gun Shield esté equipado. Las armas sin el escudo mantendrán los mismos tiempos que cualquier otro Rifle de Asalto, las armas con el escudo tendrán los mismos tiempos que tienen ahora, y la empuñadura en ángulo afectará al SCAR con y sin el escudo equipado.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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