Una de las apuestas que más ganas tienen de catar los usuarios más afines a Microsoft, es Sea of Thieves. El ya popular juego de Rare tiene a muchos jugadores pendientes de su evolución y, con la excusa de su aparición en la Gamescom, se ha ganado algún que otro fan más gracias a lo mostrado.
Joe Neate, productor ejecutivo de Sea of Thieves, ha hablado en una entrevista con la revista oficial de Xbox. En dicha entrevista se ha visto a Neate muy emocionado por el progreso del juego y ha hablado sobre el soporte que se la dará a dicho título.
"El juego es una oportunidad enorme para nosotros. Llevo 18 años en esta industria, y esta es la oportunidad más grande que he tenido hasta la fecha" comentó Neate, a lo que añadió "Tenemos una fuerte creencia en la visión por la que hemos apostado para todo esto, y creo también que podemos crecer y evolucionar con el tiempo".
Continuó hablando sobre el futuro del estudio y del videojuego: "Ya sabes, queremos trabajar en esto durante años y años, y crecer evolucionar y conseguir más y más jugadores para que se interesen por ello. Queremos tener más historias y momentos increíbles. Tenemos mucha confianza y nos emociona tanto que es difícil decirlo con palabras".
CONTENIDO RELACIONADO
La supuesta filtración de GTA VI está circulando por redes, pero es falsa y ya está engañando a miles de jugadores
Un título de zombies, comedia, sangre y muy desenfadado que encantó a todos los que lo probaron
Por segunda semana consecutiva, Pokemon Pokopia lidera el ranking de ventas en España. Monster Hunter Stories 3 por su parte decepciona en formato físico.
El parche mejora el rendimiento general, facilita las habilidades y añade funciones clave como el almacén y nuevos puntos de viaje rápido
El próximo mes cumplirá un patrón poco habitual en los suscriptores de PS Plus
Un insider asegura que Rockstar Games tiene intenciones de lanzar GTA VI en la nueva consola de Nintendo
El shooter retro con Casper Van Dien ya tiene un 94% de positivas en Steam y cuesta menos de 20 euros
Se trata de la secuela desarrollada de Sucker Punch, cuyo precio se encuentra más bajo de lo habitual
Aunque tiene muchos años a sus espaldas, sigue siendo muy popular y bien recordado por la comunidad
La compañía reconoce que utilizó IA generativa en fases iniciales y admite que debió comunicarlo desde el principio
Con esta técnica, pueden salir despedidos y llegar a sitios elevados con rapidez o planear durante unos segundos
Comparan la calidad gráfica y el rendimiento del juego entre Xbox Series X y Series S