Los problemas de rendimiento en videojuegos son una de las principales causas de polémica en el sector, y más cuando estos vienen derivados de 'ciertas' decisiones a nivel de compañía. Esta es la situación actual de Resident Evil 8 Village, el cual utiliza en PC un sistema de antipiratería que daña notablemente su rendimiento... y para el cual parece ser que Capcom ha hallado una solución.
Así pues, ha sido en un comunicado al equipo de Eurogamer que se ha informado de lo siguiente:
"Nuestros equipos están trabajando en una actualización para tratar los problemas de rendimiento de PC, debería estar disponible pronto - tendremos más detalles de esto dentro de poco." Parece claro, pues, que no habrá que esperar demasiado para que Resident Evil 8 Village se sitúe en PC a la altura de como se sabe que puede rendir, o como mínimo que mejore unas prestaciones actuales que están bastante por debajo de su rendimiento.
Pero, ¿de dónde viene esta repentina necesidad de actualizar Resident Evil Village en PC después de que el juego lleve disponible un par de meses? Pues todo se remite al equipo de Digital Foundry, que llegó a encontrar unos picos de diferencia en rendimiento de 31 FPS a 112 FPS, dependiendo si el sistema antipiratería estaba activo o no. Lógicamente, la diferencia ha resultado tan abismal que, sumado a la popularidad del juego, ha acabado forzando a Capcom a tomar acción rápidamente.
Habrá que ver cuándo llega este parche a Resident Evil 8 Village y sobre todo qué cambios implica en el juego para PC. Lógicamente, hay que esperar que el juego dé un paso adelante en términos de rendimiento, pero parece inviable que Capcom vaya a dejar completamente de lado toda protección contra potencial piratería de su software.
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