Hay franquicias y franquicias en la historia de los videojuegos. Sí, ya sabéis que me refiero a que hay sagas mucho más exitosas, influyentes y trascendentales que otras. Y en el género shooter, no sé si es la más influyente pero creo que sí puede ser fácilmente la más popular de todas: Call of Duty.
Yo hace años odiaba los shooters y el juego que me enganchó a ellos fue Call of Duty: Black Ops 2. Y menudo vicio le pegué, jugué durante más de un año durante muchísimos días, tanto al modo multijugador como a la campaña. Adelanto, por ello, que sí, este es mi Call of Duty favorito. De hecho, os lo conté en este post.
Pero hoy os traigo algo diferente. Hoy quiero que me digáis en comentarios cuál es vuestro Call of Duty favorito. Pero antes de hacerlo, ¡voy a intentar adivinar el vuestro! Para eso, os haré un test con 5 preguntas muy sencillas. En función de lo que respondáis, voy a intentar saber cuál es vuestro favorito.
¿Te ha tocado el tuyo? Espero que sí. Yo ya dije en este vídeo que Black Ops 2 es mi favorito. Me parece el más redondo, el que más merece una remasterización o un remake. ¡Y espero que opinéis igual! Aunque sé que el resto de Black Ops o los Modern Warfare también son muy buenos Call of Duty. ¡Te dejo otros jueguitos a continuación!
CONTENIDO RELACIONADO
Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada
Capcom ha mostrado gameplay y ha dado las claves del nuevo juego de Resident Evil.
No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.
La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.
En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.
Vaya vergüenza todo lo que está rodeando a un juego tan esperado como Subnautica 2
Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.
Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto
Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes
Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia
El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.
Un modelo rentable, pero cada vez más cuestionado. Microsoft habría pagado desde 50.000 hasta 50 millones de dólares por juegos en Xbox Game Pass