RIME no tuvo problemas en el desarrollo, según los creadores


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El esperado RIME no tuvo problemas durante su desarrollo, según han anunciado sus creadores. El juego se anunció en el 2013 como exclusividad de PlayStation 4, pero recientemente ha perdido esa exclusividad.

José Herráez, integrante de Tequila Works, ha aprovechado una reciente entrevista para confirmar que "algunos daron por hecho que teníamos problemas, pero no hay nada de eso", además de asegurar que "muy pronto mostraremos gameplays y más detalles".

Por otro lado, también quiso asegurar que "nosotros queríamos tener los derechos de la IP, ya que siempre fue un juego gestado por nosotros", confirmando que "ese fue el motivo por el que readquirimos los derechos". Con esto, se confirma que Sony quería tener mayor poder sobre la licencia, hecho con el que el estudio español no estaba conforme.

 

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