Desde la semana pasada podemos disfrutar de Super Smash Bros. for 3DS / Wii U en todo su esplendor. Desde Nintendo pusieron a nuestra disposición la última actualización de contenido que recibirá el juego, incluyendo los personajes jugables Bayonetta y Corrin, así como nuevos trajes para los luchadores Mii y un nuevo escenario.
Desde la salida del juego, una cantidad inmesa de material adicional se ha sumado al catálogo del juego en Nintendo eShop, adjudicándole el título de juego más completo de la plataforma, así como el más caro de todo el repertorio si nos hacemos con todo este material descargable. Ryu de Street Fighter, Cloud de Final Fantasy o los anteriormente mencionados, se han sumado al clásico juego de peleas de personajes de Nintendo, ¿lo has hecho tú también?
Si la respuesta es afirmativa, debes darte por aludido por las palabras de la columna publicada en la revista Famitsu, de puño y letra del propio Masahiro Sakurai, productor de Super Smash Bros. for 3DS / Wii U, a modo de agradecimiento y despedida. Os dejamos con su traducción a continuación:
"Los dos últimos luchadores incluidos en el pasado DLC de Super Smash Bros. for 3DS/ Wii U, Corrin y Bayoneta, ya están disponibles. Después de tanto tiempo, ¡puedo decir que el desarrollo de Smash ha terminado! Agradecer su gran trabajo a todas las personas que han participado en el proyecto, así como a los que nos han seguido de cerca, muchísimas gracias. A nivel personal, estoy feliz de poder tomarme unas largas vacaciones.
Los mismos luchadores se convierten en fuente de entusiasmo. Es por ello que cada uno puede hacer cosas que el resto no, para dar vida a gran cantidad de batallas que antes no estaban previstas. Smash es mucho más extravagante en su diseño que otros títulos del mismo género, su desarrollo fue complicado y tuve que ocuparme de la supervisión con los creadores originales para hacerlo lo mejor posible."
¿Qué os parecen las declaraciones finales de Sakurai? ¿Sois de aquellos que han comprado todo el material adicional de Super Smash Bros. for 3DS / Wii U, o gran parte de él? ¿Qué anécdotas tenéis con el juego? Dejadnos vuestra opinión en los comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
Resident Evil 3 Last Escape busca cumplir el sueño de muchos jugadores del título original.
Pearl Abyss ya trabaja en una actualización para Crimson Desert pensada, sobre todo, para mejorar los controles.
Los jugadores en Corea están siendo especialmente duros con Crimson Desert, y eso que el juego viene de allí.
Si buscas algo diferente, esta oferta de PS Store es genial para descubrir este juegazo.
PlayStation tendrá una biblioteca nativa que permitirá la generación de frames en los juegos, según Mark Cerny.
El CEO de Take-Two Interactive se muestra muy optimista con GTA VI y con el interés de los jugadores de todo tipo.
Varias imágenes de Crimson Desert parecen haber sido generadas por una herramienta de IA generativa.
¿Es mejor jugar con mando o con teclado a Crimson Desert? La respuesta es bastante obvia.
La diferencia de valoraciones entre plataformas está sorprendiendo a la comunidad y abre un intenso debate entre jugadores
Pearl Abyss revela el primer hito de ventas de Crimson Desert y los números no engañan: el juego es un éxito
¿Llegará una revisión de Nintendo Switch 2 única para Europa? Nuevas informaciones apuntan a ello.
Un último dato revelado por el propio estudio apunta a que la rumoreada expansión de The Witcher 3 se convertiría pronto en realidad