Si hace unos días os contábamos la posible llegada del título de The Chinese Room a PC, hoy os lo confirmamos. Desde la compañía, han anunciado oficialmente que esta aventura narrativa actualmente exclusiva de PlayStation 4, llegará a PC. Vistos los indicios de la llegada de este juego a la plataforma, no tenía mucho sentido seguir alargando su anuncio.
En una entrevista para el medio PC Gamer, Dan Pinchbeck, director creativo del estudio, contestó a algunas preguntas y entre ellas se encontraba la de si el estudio deseaba llevar este título a PC. El ejecutivo aseguró que The Chinese Room siempre ha tenido las intenciones de llevar Everybody's Gone to the Rapture a esta plataforma, indicando que viene un poco a ser como una "vuelta a casa". Al ser Sony la responsable de la publicación de este título, también se le preguntó si esto supuso alguna dificultad adicional para traer el título a PC, a lo que Pinchbeck respondió que al ser un desarrollo completamente del estudio, no existía ninguna limitación.
Entre las mejoras que veremos en su versión para PC encontraremos obviamente la ansiada mayor tasa de frames, ya que como viene siendo habitual, si disponemos de una buena máquina podríamos ejecutar el título a más de 60fps. El creativo afirmó que trabajaron el nivel gráfico en PlayStation 4 hasta lo que permitía la consola, es por ello que aunque dispongamos de mejores resoluciones, no hay margen para muchas más mejoras.
La versión de PC de Everybody's Gone to the Rapture incluirá mejoras de accesibilidad como las del punto de mira, proporcionando al usuario una opción para aquellos que sufran mareos con frecuencia debido al movimiento. La asistencia visual para aquellos que padecen de discapacidad auditiva también se incluirá en esta versión. Y por si fuera poco, también ofrecerán mejoras para los usuarios que padezcan problemas de movilidad.
Otro de los puntos importantes era si el juego iba a ser compatible con dispositivos de realidad virtual. Pinchbeck contestó que por ahora no será posible, al menos con PlayStation VR. La razón es que al tratarse de un extenso mundo abierto, sería complicado ajustarlo a las especificaciones que se necesitan. Viendo ahora la salida del título para PC, el creativo ha puntualizado que "nunca se sabe" si acabará existiendo un port que soporte VR.
Todavía no hay una fecha confirmada para su versión de PC, aunque al estar AMD preparando los drivers para su llegada, puede que no tarde mucho más.
CONTENIDO RELACIONADO
PlayStation no solo apostó por el juego, también por salvar al estudio que lo creó
El nuevo título de la franquicia de WoT se inclina por un combate por equipos cinemático y explosivo
El Legado de la Forja llegará con una brutalidad de opciones de personalización
Con un combate que mezcla conceptos de Sekiro y Ghost of Tsushima, este juego se posiciona como algo que quiero probar ya mismo
Como es habitual, Activision está preparando un evento centrado en la nueva entrega de la saga y promete grandes novedades
La gran sorpresa de Inidiana Jones y el Gran Circulo no será la única que puedan disfrutar los usuarios Nintendo
Su fuerte enfoque narrativo y el terror es sin duda lo que más llama la atención de todo lo que han mostrado
Black Myth: Zhong Kui no es un DLC, es una nueva entrega completamente nueva de la saga.
La nueva entrega de la franquicia llegará en el mes de febrero del próximo 2026
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 llega en un par de meses... y veremos cómo sale la cosa al final
Sucker Puch no defrauda y el nuevo gameplay de Atsu ha despejado cualquier tipo de duda sobre el juego
World of Tanks 2.0 redefinirá el futuro de la saga con la llegada de nuevos tanques, eventos y mucho más