Aunque no hay datos oficiales sobre esta comparativa ofrecidos por Nintendo, un usuario de Twitter ha querido compartir una imagen en su cuenta personal en la que refleja datos ofrecidos por Manufactures y estimados por él mismo, sobre cuál es la situación de Wii U y cuál la de GameCube cuarenta meses después del lanzamiento de la primera.
Here is a look at Wii U sales when aligned with Gamecube sales. Wii U is at 12.6m atm, in the same time GCN was >18m pic.twitter.com/awz5t22YzE
— ZhugeEX (@ZhugeEX) 6 de marzo de 2016
En la imagen podéis ver como la diferencia entre ambas consolas lleva unos diez meses estable, pero antes no había parado de crecer pese a la inicial victoria de Wii U. En total, la cifra estaría sobre unos 12,6 millones de consolas vendidas de la nueva sobremesa de Nintendo (ya no tan nueva) y sobre unos 18 que llevaba GameCube en ese mismo periodo de tiempo.
En definitiva, Wii U no está funcionando como ya conocíamos gracias a las cifras oficiales, y tendremos ya que esperar a ver si NX consigue paliar la situación en las oficinas de Nintendo.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo aumento de precio de PS5 nos deja en una situación jamás vista, ni en la historia de PlayStation.
Rockstar Games ha sufrido, aparentemente, un hackeo. El grupo exige un rescate o revelarán la información obtenida.
Si quieres jugar a Crimson Desert con una cámara al hombro a lo Red Dead Redemption 2 sigue estas indicaciones.
Se pueden conseguir Pokémon shiny o variocolor en Pokémon Champions, pero no es lo más recomendable.
Un desarrollador del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo ha compartido unas imágenes nunca vistas del proyecto.
Si te gustan los soulslikes aprovecha esta oferta de PS Store para llevarte uno de los más originales.
Neil Druckmann confirmó que el estudio tiene un segundo proyecto con otro director y todo apunta a que es Uncharted
Un leaker asegura que la nueva generación de Sony podría alcanzar cifras récord, junto a una portátil también más cara de lo esperado
Konami anuncia un producto relacionado para el juego que ya se puede reservar y apunta a ser bastante exclusivo
Cada vez queda más claro que los Triple AAA pierden fuelle frente a lo indie, y la última conferencia centrada en este sector lo demuestra con creces
Una vez más, el formato Game-Key-Card es el principal protagonista
Los usuarios recuerdan cuando recibían hasta tres clásicos al mes y critican el nuevo rumbo del servicio de Sony