Aún estamos a tres meses de la salida al mercado de la cuarta entrega numerada de la saga Fallout, pero la información que Bethesda nos va dejando poco a poco es inmensa. En este caso es Pete Hines quien ha hablado sobre el sistema de personalización de armas y armaduras, uno de los puntos más esperados por los fans de la saga.
Hines ha explicado que para modificar armaduras y armas necesitaremos hacerlo desde unos puntos concretos, algo así como nuestros talleres, no podemos hacerlo en mitad de la nada. Esto es así debido a que los materiales que necesitaremos para hacerlo son de un tamaño enorme y no podremos almacenarlos en nuestro inventario normal, sino que habrá que dejarlos en una especie de inventario virtual al que solo podremos acceder desde estos talleres.
Sin embargo, esto no es todo, ya que desde Bethesda también nos han contado que habrá que hacer uso de la lógica y es que no podremos usar una pistola láser sin baterías o un arma que tenga un mecanismo (por ejemplo, un bate de aluminio con sierras) y esperar que funcione sin una fuente de energía. Pero este gran cambio viene acompañado de otro que hace bastante más rápido y eficiente buscar componentes exactos que en entregas anteriores y es que podemos realizar búsquedas en el mapa señalizando qué es exactamente lo que queremos encontrar.
Parece que Bethesda no se ha dormido en los laureles y tiene preparado un juego que incluye muchas novedades, en lugar de sacar una entrega anterior con pequeños cambios, y esto es algo que los fans de la saga vamos a agradecer. Si la espera se os hace tan larga como a nosotros, os animamos a que le echéis un vistazo al especial que hemos preparado para hacer más amenos estos meses restantes.
CONTENIDO RELACIONADO
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse