Según el jefe de Xbox, Halo Infinite sigue sin una fecha exacta, pero no irá más allá de 2021
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Según el jefe de Xbox, Halo Infinite sigue sin una fecha exacta, pero no irá más allá de 2021

Phil Spencer, principal referente de la marca, se muestra confiado del marco de lanzamiento situado para el título de 343 Industries

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Portada de Halo Infinite
  • Plataformas: Xbox One PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 08/12/2021
  • Desarrollador: 343 Industries
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

Desde hace años, Halo Infinite ha sido objetivo perentorio de conversaciones y discusiones a lo largo de la industria del videojuego, aunque no siempre por razones positivas. La exhibición de su primer gameplay o la postergación de su fecha de lanzamiento son eventualidades que, tanto en su momento como en la actualidad, han generado mella en la apreciación de la comunidad, quienes temen por un posible retraso más pese a robustas demostraciones como la del E3 2021. Empero, de acuerdo con Phil Spencer, jefe de la división de Xbox, ese no será el caso.

En tal sentido, mediante una entrevista concedida a Dropped Frames, el ejecutivo señaló que, si bien no tienen un día preciso para su estreno, asimismo ya han reducido el rango del mismo a un mismo mes. "Sabemos que nuestro rango está entre las 3 y 4 semanas. No tenemos el día exacto. Hay otras cosas con otras cuestiones de tiempo que estamos intentando evaluar. Tendremos más claridad en el verano, pero esto no es una cosa de meses, tan solo se reduce a unas pocas semanas", aclaró.

"En lugar de escoger 'esta fecha' y tener que moverla una semana (lo cual, en este punto, se sentiría como un fallo y no queremos hacerlo), vamos a esperar hasta que estemos realmente seguros de cuál es la fecha", añadió, asimismo asegurando que 343 Industries está comprometida con 'Navidad' como el marco de lanzamiento de Halo Infinite. Una obra que, recordamos, podrá ser disfrutada a través de PC, Xbox Series X/S y Xbox One.

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Halo Infinite

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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