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Según Kojima, los tráileres de Death Stranding no buscan confundir a los jugadores

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Según Kojima, los tráileres de Death Stranding no buscan confundir a los jugadores

Asegura que, una vez podamos jugar al título, todas las exhibiciones cobrarán sentido

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  • Plataformas: PlayStation 4 PC
  • Fecha de lanzamiento: 08/11/2019 (PS4) | 14/07/2020 (PC)
  • Género: Acción
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Editor: PlayStation, 505 Games
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Castellano (voces y texto)
  • Multijugador:

Desde su revelación, Death Stranding se ha mostrado como una obra particular. Lo nuevo de Hideo Kojima ha estado, en todo momento, adornado con un aura enigmática que, incluso con el número de gameplays, imágenes y declaraciones que se han hecho públicos del videojuego, sigue presente de manera imponente. Aunque, poco a poco, tenemos una idea más clara de lo que implicará el proyecto de Kojima Productions, hasta el propio estudio se mostró inicialmente en contra de su propuesta, lo que fácilmente nos permite comprobar lo singular de sus postulados.

No obstante, en una entrevista con Game Informer, el propio Kojima pudo conversar un poco sobre diversos menesteres, incluyendo ese resaltado carácter enigmático de su nueva obra. En términos precisos, en relación a lo enrevesado de las exhibiciones del videojuego, aseguró que la intención de las mismas no es confundir al usuario sino que, por el contrario, todo cobrará sentido una vez disfruten del título. "No he mentido en lo absoluto: solo creo la historia como es. En los tráileres, quizá solo puse las escenas del intermedio. Sin embargo, si juegas de principio a fin, lo entenderás porque está todo conectado".

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"Todas las historias secundarias serán retomadas, al igual que las pequeñas historias y cosas como esas", añadió. Por ende, si bien la confusión respecto a qué supone Death Stranding se mantiene, el creativo se muestra muy seguro de que los jugadores de PlayStation 4, una vez llegado el 8 de noviembre, podrán comprender el argumento del llamado primer representante del Social Strand System.

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Death Stranding

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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