Hoy en día, los jugadores dan una importancia fundamental a la extensión del mapa jugable. Parece que cuanto más grande y más misiones nos presente, la experiencia es mucho mayor o mejor en algún sentido. Square Enix y Eidos Montréal están al tanto de las corrientes que se siguen actualmente la comunidad de jugadores y están poniendo especial énfasis en cuidar los detalles que envuelven a los elementos a los que dan importancia los jugadores.
https://areajugones.sport.es/2018/06/06/el-buceo-tendra-mayor-importancia-en-shadow-of-the-tomb-raider/
Quienes estén al tanto de las últimas noticias sobre Shadow of the Tomb Raider ya lo saben, pero para quienes no lo estén tanto os informamos de que las compañías están realizando una especie de diario de desarrollo diario, valga la redundancia, con el que están promocionando el juego de cara al E3 2018 (que tendrá lugar en unos días) y, además, sirve para enseñar diversos aspectos que envuelven el desarrollo de esta nueva entrega.
En esta ocasión, David Boileau se encarga de explicarnos en el vídeo el trabajo que está realizando con la interfaz de usuario. Gracias a este pequeño extracto de 30 segundos podemos ver un mapa que concentra un terreno, presumiblemente jugable, bastante grande y otro más pequeñito que parece representar un pequeño escenario. También se nos enseñan algunos de los iconos que probablemente aparezcan en este tipo de mapas, aunque todavía no sabemos para qué. A su vez, este empleado ha comentado que "queríamos realmente lograr un tipo de experiencia cinematográfica. Se trata de reducir el ruido y la congestión de texturas en el HUD para asegurarnos de que los jugadores no sean sacados de la inmersión de la experiencia".
Ya queda menos para que llegue el E3 y podamos conocer aún más datos sobre Shadow of the Tomb Raider. Para empezar, ya han prometido que mostrarán un gameplay que esperamos sea bastante largo y nos permita comprobar a fondo el aspecto que luce este título que se pondrá a la venta el 14 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Final Fantasy VII Revelation contará con un único final, y se ha confirmado que tendrá conexión con Advent Children.
Hyung-tae Kim describe a Evie como un personaje con una personalidad más fuerte que Eve y adelanta que su vestuario superará en cantidad y propuesta al del primer juego
One More Level ha confirmado el aplazamiento del soulslike napoleónico tras una recepción mixta del prólogo jugable y un calendario de septiembre repleto de lanzamientos
Este mes de junio ha sido uno de los más intensos de los últimos años, pero solo un anuncio ha sido el que más se ha comentado
Epic Games ha lanzado un tráiler de la colaboración y la reacción de los fans no podría haber sido más positiva
Valve ha comenzado a reducir la presencia de las tarjetas físicas en algunos territorios mientras busca frenar los fraudes asociados a este método de pago
Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido
Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor
El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original
Es una de las obras más olvidadas actualmente, pero también es una de las más imprescindibles dentro del género metroidvania
La compañía los está aplicando a varias regiones, y está por ver si acabarán llegando a España y Latinoamérica
La tienda digital de PlayStation cuenta con muchos juegos por debajo de los 20€, pero hay algunos que merecen más la pena que otros