El CEO de Sony explica por qué se ha tomado la decisión de que la segunda entrega de las aventuras de Kat, no van a ver la luz en la consola portátil de la compañía. Recordemos, que Gravity Rush era un juego que inicialmente fue planeado para PlayStation 3, sin embargo el lanzamiento de PlayStation Vita hicieron cambiar los planes a Sony, y fue lanzado finalmente para la consola portátil en 2012.
Según Yoshida, la decisión parece que ha sido tomada a raíz de lo que una y otra consola puede ofrecer, es decir, que la razón que aluden desde Sony es que PlayStation Vita no sería capaz de "mover" Gravity Rush 2. Es por ello que el CEO de Sony aseguraba que "cuando podamos mostrar más sobre lo que va a ofrecer Gravity Rush 2, estoy seguro de que la gente entenderá totalmente por qué lo hacemos solo en PlayStation 4".
En estas declaraciones, Yoshida también intentaba calmar a los poseedores de la consola portátil de la compañía que preside, pues han recibido un duro golpe después de enterarse de que uno de los juegos más esperados se vaya a lanzar en otra plataforma. Considera que "ni mucho menos" han "abandonado a PlayStation Vita, es importante, ya en el estreno tuvo más de diez títulos originales”, aunque actualmente, la realidad de la consola y su situación es más que crítica.
A pesar de las palabras de Yoshida calmando a los poseedores de PlayStation Vita, la realidad de la consola en bien distinta. Si bien es cierto que en Japón está recibiendo juegos que en algunos casos llegan a Europa, lo cierto es que cada vez se lanzan menos juegos, y lo que es peor, la calidad de estos dista mucho a los referidos por el CEO de Sony.
PlayStation Vita se encuentra en una situación crítica, puesto que lleva bastantes meses sin recibir ningún lanzamiento de "campanillas", y los poseedores de la consola empiezan a cansarse de la situación. El no anunció de Gravity Rush 2 ha sido la gota que colma el vaso.
CONTENIDO RELACIONADO
Varios estudios están negociando ya su independencia para evitar desaparecer por completo
Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes
Lo acaba de anunciar después de haber aceptado el cargo hace tan solo 18 meses
Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft
La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria
Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct
En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él
Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG
La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos
La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter
Aunque no apareciera en el Nintendo Direct, uno de los filtradores más importantes de la industria promete que sigue en camino
Una entrevista reciente ha despertado dudas sobre si Nintendo ya ha comenzado a negociar con terceros para el regreso de personajes invitados