Skull & Bones: un conocido insider filtra numerosos supuestos detalles sobre su jugabilidad, desarrollo y más

Justo en medio de una incertidumbre brutal, un importante filtrador ha dado muchos detalles sobre el juego

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Ay, Skyll & Bones... Qué de alegrías puede darnos cuando salga al mercado, pero qué malos momentos nos está haciendo pasar hasta que ese momento llegue. Si es que hasta en muchas ocasiones ha parecido que en cualquier momento se cancela. Según numerosos reportes, ya hemos visto que su desarrollo no va viento en popa (ba dum tss), así que la cosa no parecía ir muy bien. No obstante, ¿y si ahora han conseguido encontrar el camino a seguir?

Así ha sido como Tom Henderson, un conocido insider y muy reputado por haber desvelado información importante privilegiada sobre Battlefield 2042, CoD: Vanguard y más, ha compartido una serie de supuestos detalles sobre Skull & Bones donde la única fuente sigue siendo él. Puede ser fiable, sí, pero como siempre digo, toda la información que voy a listar a continuación no es algo oficial en absoluto, así que cojámosla con pinzas.

Nuevos (y supuestos) detalles filtrados sobre Skull & Bones

  • Habrá 5 niveles de barcos según su tamaño, y cada uno tendrá tres categorías diferentes:
    • Carga
    • Combate
    • Exploración
  • El desbloqueo de los barcos va mediante planos que se pueden comprar en los asentamientos que encontremos.
  • Para poder aprovechar el plano, son necesarios los materiales pertinentes (madera, metal, fibra...).
  • Un barco más grande no significa que sea mejor, ya que los más pequeños son más ágiles y caben mejor en distintos lugares estrechos.
  • Cada barco tiene una cantidad predeterminada de cañones, pero puedes personalizarlo agregando o mejorando otras armas como cañones, ballestas, lanzallamas, morteros y más.
  • También hay diferentes tipos de munición.
  • Puedes mejorar tu barco en cualquier momento, añadiendo resistencia en forma de armadura/escudo, fundiciones, cajas de almacenamiento...
  • Por supuesto, no falta la personalización de cada barco con todo lujo de detalles.
  • El juego es un mundo abierto y apunta a estar ambientado en el Océano Índico con el refugio pirata ficticio basado en Madagascar.
  • La llamada Costa de Azania (Mozambique) aparece en el juego.
  • Empiezas el juego como un don nadie, así que debes construirte una pequeña balsa y, poco después, un bote de pesca para poder explorar el mar.
  • A partir de aquí, debes recolectar misiones, recursos y aumentar tu reputación como pirata. Poco después, podrás conseguir tu primer gran barco pirata.
  • El sistema de progreso se controla con la cantidad de dinero que ganas mediante misiones, asaltando barcos enemigos, saqueando asentamientos y más. Ese dinero es el que te permitirá ser un pirata más poderoso.
  • La perspectiva del barco es muy parecida a la del gameplay de 2018, pero con algunos cambios.
  • Mientras estás en tierra, será en tercera persona, pero solo se puede caminar a pie en refugios y escondites seguros.
  • Mientras no estás en el barco, no hay combate. Solo puedes andar para hablar con los NPCs que toquen.
  • En definitiva, el juego todavía no está cerca de acabarse, pero la cosa ahora sí que pinta bien.
  • La mitad del mapa es un mar abierto enorme y se puede tardar un rato en atravesarlo.
skull and bones

Como digo, esto es mucha información y que no tiene por qué ser real. Pero la verdad es que creo que puede serlo, porque Henderson no dice nada disparatado acerca de Skull & Bones. Pero tendremos que seguir esperando para saber más. ¿Qué pensáis vosotros de todo esto?

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Skull & Bones Ubisoft

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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