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Skull & Bones consigue pasar a fase alpha, pero la cosa no pinta bien...
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Skull & Bones consigue pasar a fase alpha, pero la cosa no pinta bien...

Tras muchos años de desarrollo y millones de dólares gastados, su estudio se consume poco a poco

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: TBA
  • Desarrollador: Ubisoft Singapore
  • Género: Acción
  • Multijugador:

El caso de Skull & Bones es demasiado preocupante para sus fans como para estar fantaseando con el "cuándo llegará". A pesar de no haber tenido una fecha de lanzamiento muy clara, Ubisoft sigue retrasando el juego y ya muchos creen que es cuestión de tiempo que lo cancelen. Sin embargo, es como si algo los empujara a no tirar la toalla, lo cual es digno de admirar.

La cosa es que hoy ha salido información nueva sobre Skull & Bones, lo cual podría ser algo maravilloso para la comunidad a no ser de que se trate de una cancelación, ¿verdad? Pues en parte hay buenas noticias, pero también malas, así que hagamos un repaso a lo importante que ha salido hoy.

El progreso de Skull & Bones

Han sido las buenas gentes de Kotaku (vía Nibellion) los que han hecho un gran informe después de hablar con la misma Ubisoft sobre en qué estado se encuentra Skull & Bones actualmente. Como decía antes, hay buenas y malas noticias, así que vamos a recopilarlas:

  • Lo bueno es que Skull & Bones por fin ha llegado a fase Alpha, después de 8 años de desarrollo. Sigue siendo una fase temprana, pero han dado un paso.
  • El presupuesto del desarrollo es de más de 120 millones de dólares.
  • Aquí llega lo preocupante (y para sorpresa de nadie): se han llevado a cabo varios reinicios prácticamente anuales.
  • Han sufrido pérdidas de visión (en el sentido de no conocer exactamente el rumbo del proyecto) y han sufrido toxicidad en el trabajo.
  • Además, un acuerdo con el gobierno de Singapur requiere que lo finalicen.
  • El estudio se enfrenta a un desgaste continuo y mucho agotamiento.
skull and bones

Ya llegamos a un punto en el que uno se plantea si deberían cancelarlo para que sus trabajadores se olviden de una vez por todas de ese estrés. Pero entonces, eso significaría que todo su trabajo no ha servido para nada. La situación es complicada y nosotros, como espectadores, solo nos toca seguir esperando a que haya algo nuevo de Skull & Bones.

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Skull & Bones Ubisoft

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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