SoulCalibur VI es la sexta entrega numerada de una franquicia de juegos de lucha que nació en el año 1995 y que desde entonces ha sabido mantener su posición como uno de los títulos de combates en 3D más icónicos y longevos de la industria. Tanto es así, que 24 años después sigue siendo uno de los protagonistas en los circuitos competitivos a nivel mundial como es el caso del reciente EVO 2019, en el cual su desarrolladora Project Soul aprovechó el espacio para anunciar a bombo y platillo la llegada de una segunda temporada a su obra principal.
Tekken 7, SoulCalibur VI o Super Smash Bros. Ultimate han sido 'solo' algunos de los grandes lanzamientos que, durante estos días, se han alzando como protagonistas de la industria de los videojuegos debido a la celebración de EVO 2019....
El productor de SoulCalibur VI, Motohiro Okubo, ha compartido a través de su cuenta oficial de Twitter que desde el equipo de desarrollo nunca se planeó, al menos desde sus inicios, el lanzamiento de un segundo pase de temporada de contenido para el juego. Es decir, SoulCalibur VI no tenía prevista la llegada de más personajes vía DLC mediante la justificación de una "segunda temporada", con la que de paso también se revisan ciertas mecánicas de combate así como el equilibrio entre los personajes jugables.
Afortunadamente, este segundo pase de temporada recibió el visto bueno por dos motivos principales; el apoyo de la comunidad hacia el título y la rápida respuesta de SNK al ser preguntados por la posibilidad de que Haohmaru de la franquicia Samurai Shodown llegase al título como personaje jugable. El anuncio de este icónico espadachín -que encaja perfectamente con la personalidad "armamentística" de la saga SoulCalibur- como uno de los 4 personajes que llegarán en el futuro al título fue sin duda uno de los momentos más vibrantes de este EVO 2019.
Recordad que SoulCalibur VI se encuentra disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
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